(duvida) Mirror em mapeamento

Por: heldermakoto  

Em: 26/05/2007 07:57

Estou começando a fazer modelagem organica... Fiz o formato da cabeça de uma criança, coloquei o Unwrap UVW, selecionei as faces pra mapear , Apertei em Edit pra abrir a janelinha Edit UVWs configurei e tal como diz o vídeo tuto. Aí chegou uma parte pra fazer o mirror (no Edit UVWs), quando eu aperto no ícone do Mirror (icone com dois triangulos em sentido opostos), nisso o mapa da cabeça que está virado para a direita some e fica somente vidado para a esquerda. No vídeo tuto o que está virado pra direita continua e aparece outro virado para e esquerda. Não estou conseguindo ter o mesmo resultado, já reví este passo várias vezes, faço igualzinho mas o resultado é diferente. Onde será que deve estar o erro? Será que tem que apertar alguma tecla junto? Eu já tentei apertando algumas e não deu certo.
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Oi Heldermakoko td bem. Vamos ver se entendi: Vc modelou um rosto no max, ou seja, metade dele, aí vc aplicou um mirror e emendou as duas partes ou vc aplicou um symetry para que o rosto ficasse completo certo? Bom sendo assim o mapeamento tb duplicou só que está do mesmo lado um acima do outro. Para fazer o mirror no Edit UvWS da metade esquerda selecione exatamente a metade esquerda da cabeça só que na viewport front e não no Edit UVWs aí sim o mirror vai funcionar nesse editor. Sacou? QQ coisa tamo aí. Espero ter ajudado. Abrass.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
Desculpa aí Heldermakoko vc pode fazer sim direto no editor é só ir no menú Select-> Select Inverted Faces que vai ter o mesmo efeito. Acabei de lembrar. Foi mal.
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Não consegui, então na viewport front eu fiz como vc falou, mas como eu apliquei symetry, qdo que seleciono um face do lado esquerdo, a do direito é selecionada automaticamente. Na parte "Select-> Select Inverted Faces que vai ter o mesmo efeito" eu fiz isso e não deu tbm, qdo eu fiz só algumas faces da parte do olho e da orelha ficaram selecionadas, e nisso tbm não ficou o mirror. Posso te mandar o meu arquivo pra vc tentar me ajudar?
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Kra quando vc aplica o symetry antes de aplicar o Unwrap UVW de um Colapse to no symetry. Digamos que vc já fez uma metade da face e aplicou o symetry e esteja assim: Meshsmoot Symetry Editable Poly Pra não dá confusão primeiro delete o Meshsmoot (Clique com botão diretito na palavra meshmoot e vá em Delete). Depois faça a mesma coisa no symetry só que em vez de clicar em Delete clique em Colapse To. Então vc teria a face inteira e ficaria assim: Editable Poly Agora aplique o Modificador Unwrap UVW e ficaria assim: Unwrap UVW Editable Poly Agora clique no sinal de mais do lado da palavra Unwrap e e depois clique em Face. Abra o Edit e clique em Select-> Select Inverted Faces. Arraste a seleção pra uma área vazia do editor. Aplique o Mirror Horizontal. É isso aí não tem como erra. Falow
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Fiz passo a passo o que vc falou, mas o erro ainda tá igual, a antes, ao aplicar o Select Invert Faces, aparece só algumas faces da orelha e do olho selecionado. Tentei enviar o meu arquivo pra vc no seu e-mail 2 vezes mas não consegui, tem algum outro e-mail que eu posso te enviar?
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heldermakoto, antes de mais nada, poste aí uma imagem da sua viewport front com seu objeto selecionado e a janela do Edit UVWs aberta bem no canto de forma que possamos ver o Command Panel e o objeto. Talvez eu não esteja conseguindo te ajudar mais outro usuário possa. Pelo que entendi parece que vc tá aplicando o symetry acima o Unwrap e é isto que está causando o erro. Mas é só especulação , então posta aí a imagem.
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Oi Helder, tudo bem? O Silvarudo está correto, não tem como errar. Só que não pode ter estes modificadores, modelagem é uma parte e texturização é outra. Se vai texturizar, então, terminou a modelagem e vai collapsar tudo, para ter uma malha só e em Low Poly, porque é mais fácil mapear. Agora, se deseja usar o mesmo mapeamento de um lado no outro lado como um espelho, então, mapeie apenas um lado sem Symmetry sem nada, depois de mapeado, collapsa tudo e ai aplica o Symmetry, assim, o mapeamento já será espelhado junto. Abraços

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