Dúvida no shader Glow(lume)

Por: bernardomb  

Em: 26/05/2007 21:54

Oi gente, tudo bem! Estava testando o shader Glare com o shader Glow para conhecer seu funcionamento e me deparei com uma dúvida no Glow. Ele, assim como outros shaders do MR, tem o parametro Surface Material (que corresponde ao Diffuse do material Standard) e o parametro Diffuse que não entendi para que serve. Qual sua função no shader Glow e no Glass(lume)?
Oi Bernando, tudo bem? Não é bem assim não, o Surface não é o Diffuse de forma alguma. O Diffuse é apenas um dos componentes do Surface. Tudo que está no menu Maps dos materiais Standard são componentes do Surface. O Surface não é uma coisa só, é um conjunto que pode configurar o Diffuse, o Specular, o Glossines, o Reflection, o Refraction, o Self Illumination, o Bump, entre outros. Só o Displacement que não, o Displacement é um componente separado. O Diffuse nestes Shaders é apenas para definir a cor difusa quando o cálculo de GI está sendo feito apenas com Final Gather, que funciona como o Irradiance do V-Ray, não leva em conta todas as propriedades do material para criar o GI, leva em conta apenas a cor difusa. No vídeo curso de Mental Ray eu explico detalhadamente estes dois Shaders e mostro como configurar para as principais situações, como usar o Glow com HDRI e criar vidro jateado com o Glass, por exemplo. Abraços

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