Exportação Do Max Para Games

Por: erculesc  

Em: 29/05/2007 17:57

Olá, por gentileza, se alguém lida com games, ou conhece o assunto, tenho algumas perguntas; -Como faço para exportar meus modelos e em que formato para que possam serem usados em um software de programação de game? -Quais são os softwares que importam, em que formato importam e entre eles qual é free? Tenho muito interesse no assunto e agradeço a contribuição dos nobres colegas. Sucesso a todos....
Olá amigo erculesc como vai, os modelos mais usado são 3ds,Md2,Mdl: Programas freeware vc pode encontrar varios na net. mais tem dois que são show Ogre3D e Blender Game Engine se vc estiver procurando algum programa free para fazer jogos vc pode tenta usar o Blender Game Engine que alias nele ja forão feitos varios jogos legais, ou senão o Ogre3D que também e muito bom de uma olhada nos videos em baixo para vc ver, espero que te ajude ok: Ogre3D http://www.youtube.com/watch?v=RdjIFwCk4zw Blender Game Engine http://www.youtube.com/watch?v=x2pDCfoLf_8 Muito obrigado pela atenção: Vlw:
"White blood" disse: Olá amigo erculesc como vai, os modelos mais usado são 3ds,Md2,Mdl: Programas freeware vc pode encontrar varios na net. mais tem dois que são show Ogre3D e Blender Game Engine se vc estiver procurando algum programa free para fazer jogos vc pode tenta usar o Blender Game Engine que alias nele ja forão feitos varios jogos legais, ou senão o Ogre3D que também e muito bom de uma olhada nos videos em baixo para vc ver, espero que te ajude ok: Ogre3D http://www.youtube.com/watch?v=RdjIFwCk4zw Blender Game Engine http://www.youtube.com/watch?v=x2pDCfoLf_8 Muito obrigado pela atenção: Vlw:
ai brother tb tava precizando desses programas, mas ai eles servem para fazer cenarios para CS Falow
cenário pra cs vc usa o proprio hammer da valve. Pode pegar pelo proprio steam se não me engano. Tem vário tutos na net, ensinado a mapear para cs. Um abraço
Viver é como desenhar sem borracha...
valew ai janjao falow
Boas pessoal. já que estão a falar de criar ou modificar jogos, não podia deixar de dar a minha opinião. Existem jogos em que, nos podemos fazer modificações nos próprios, tais como : Need For Speed e Grand Theft Auto. Estes são os que eu conheço, de certeza que existem mais, são jogos que vocês podem modificar, carros e mapas, com o 3DS Max. No Need For Speed não sei muito, mas no GTA podem alterar tudo e meu amigos quando eu digo tudo e estou a falar a sério, se quiserem até o jogo nas consolas podem ser alterados. Só mais uma coisa, o GTA pode ser alterado desde o numero 1 até ao San Andreas. Como podem já ter reparado eu sou um apaixonado pelo jogo, apaixonei-me logo pela primeira versão e continuei a acompanhar a evolução da saga Grand Theft Auto, aconselho a jogarem um pouco e ficaram viciados para sempre, desculpem se abusei mas digo-vos já, não morram sem antes jogar-lo. fiquem bem e boas modelagens.
Bem... Costumo a estudar engines 3d também. Estou trabalhando para desenvolver jogos. Engines 3d "FREE" existem aos montes! Mas como citado anteriormente, as melhores são a OGRE e Blender. Os personagens podem ser completamente modelados, "rigados", texturizados e animados em 3ds (ou outro programa 3d) e exporatdo para as engines sem problema algum. Até algumas coisas com sistema de particulas e de física podem ser importadas diretamente. É mais fácil do que se imagina esta parte... O que pega mesmo é a parte de programação! Aconselho a quem quiser desenvolver jogos, arrumara logo de início alguém também que "AME" jogos e esteja disposto a enfiar a cara em C++ pra dar vida ao que é modelado no 3d. Tem milhões de coisas conceituais que vocês devem estudar antes de começar a modelar, como por exemplo, os limites da engine (bones, poligonos por segundo, tamanho das texturas, que tipos de mapas aceita...), sobre movimentação (quantidade de quadros por segundo que nprmalmente se usa 25 frames por segundo, mas eu particularmente acho pouco), history board, character designer, quando usar um personagem low poly, etc... É MUITA "coisinha" que se tem que saber antes de "enfiar" a cara. Mas não chega a doer não. Pela "pouquissima" experiência que tenho, posso dizer que achei que seria bem mais difícil e nem foi tão ruim assim. Procurem os livros deste cara: http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Steed As técnicas ensinadas em si, nem são tão interessantes, até meio desatualizadas. Mas, os capítulos iniciais dos livros são conceituais e bastante interessantes. Vale a pena ler.
hmm normalmente essas engines vem com plugins pra vc exportar os modelos do max pra engine, mais vc tem que ler a documentacao da engine pra comecar a fazer alguma coisa, e tem que saber c++ também....a ogre 3d se nao me engano vem com plugin pro max, mais ela nao eh exatamente uma angine pra jogos, ela é uma engine de pra graficos soh, ela nao tem rotinas de IA e essas coisas mais especificar pra jogos.....agora se vc soh quer fazer mapinhas e coisas assim ai nao precisa saber c++, soh precisa aprender a mexer com o editor de mapas do jogo que vc quer fazer os mapas
Poxa moçada, valeu mesmo, vcs são feras... Poderiamos montar um grupo de estudo onde colocariamos como base o MAX para cenários e personagens e outros softwares para importar os modelos e programá-los, qua tal?
Eai amigo Saul3d como vai, o Valve Hammer Editor e muito bom mesmo para fazer cenarios para CS, se vc ainda não baixou pode baixar em baixo com tutorial: erculesc Muito boa sua idéia so falta mais gente concordar ai ja era: Valve Hammer Editor http://www.zshare.net/download/2109120612e744/ http://tutorials.moddb.com/98/beginners-guide-to-valve-hammer-editor/?fpage=1 Muito obrigado pela atenção: Vlw:

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