duvidas com morpher

Por: rafaeldecaro  

Em: 03/06/2007 15:17

Olá pessoal, sou editor em after efects ,trabalho com computação gráfica já há um bom tempo ai vai o link para meu portifílio ( http://www.youtube.com/watch?v=NRNfCsbz3v8 ) devido as exigencias do mercado estou sendo obrigado a aprender rapidademente o 3d max ,mas especificamente criação de perssonágem no qual acredito ser o mas dificio ,porem, acredito tambem q aprendendo fazer perssonágem logo de primeira ,terei condiçoes de fazer qualquer outra coisa no max com mas facilidade (certo ou errado ? ). Pois bem , nessa busca pelo rápido aprendiza comprei alguns livros no qual acreito eu me renderam um bom inicio . Vegam uma cobeça q modelei e animei utizando o morphe ( http://www.youtube.com/watch?v=CixipXctSps ) ,mas quando vou juntar a cabeça ao corpo perco todo o morpher q havia feito ,gostaria q alguem pudesse ajudar nessa questão aceito qual quer tipo de critica q possa me beneficiar . muito obrigado antes de mas nada e estarei postando mas duvidas em breve e espero futuramente ter condições de ajudar a resolver dúvidas de outras pessouas . estou cmpletamente apaixonado pelo universso em 3 dimenções......
DeKaro
Oi Rafael, tudo bem? Sinto te falar que não é bem assim, vai ser mais complicado do que você está pensando. 3D é muito mais complexo do que você está imaginando, é igual programação, tem que se dedicar e muito, evolui muito rápido, tem que estar sempre atento e não vai parar de estudar nunca. A curva de aprendizado do programa é de 4 a 7 anos, então, não vai dar para aprender rapidamente como você deseja, porque mais que queira e por mais que tenha força de vontade. Pode fazer um curso para ser treinado, assim, vai conseguir resultados mais rapidamente, mas não vai manjar do programa e terá problemas em todos os tipos de animação, sempre que tiver que fazer qualquer coisa que não viu no curso, vai ser difícil de sair, até ter prática no programa, até ter trabalhado com ele por bastante tempo. Igual aconteceu com você no After quando estava começando, lembra? Apanhava para fazer coisas que hoje você faz vendado e sabe todos os problemas que vai dar. O mesmo vai acontecer em 3D, só que em proporções absurdamente maiores. Começar por animação de personagens, que é o mais difícil e envolve muitos outros assuntos básicos e intermediários, é um murro na cara de quem está iniciando, pode ser que se decepcione com o programa e desista. Porque realmente não é simples. Se você vai modelar os seus próprios personagens, é muito importante saber modelar antes de tudo, porque a forma de modelar vai influir nas deformações durante a animação. Pode até pular materiais e iluminação, que é importante para conseguir uma imagem de boa qualidade, mas modelagem é bom aprender antes. E animação é a área mais vasta do programa, então, vai ter que estudar muita coisa só com bolinhas até poder animar um personagem. Mas como você disse que está apaixonado pelo programa, posso te garantir que é só o que precisa para estudar com afinco e nem ver passar esses 4 anos, porque será uma diversão, o Max é para quem gosta, não para quem quer. Sobre o seu problema com juntar a cabeça morphada no corpo, você pode usar o modificador Vertex Weld com Mesh Select ou pode simplesmente aplicar um Edit Mesh e attachar. Selecione a cabeça com o Morph, aplique o modificador Edit Mesh, clica no botão Attach dele e seleciona o corpo, desliga o Attach. Assim, o corpo faz parte do mesmo Mesh da cabeça agora, sem danificar o Morph, que está abaixo dele, só que os vértices do pescoço não foram soldados, você precisa entrar no Sub-Object Vertex, selecionar os vértices na região da união e clicar em Weld. Abraços
Olá André ,obrigado por me ajudar com minha duvida sobre o morpher ainda ñao tive tempo de executar sua dica mas farei em breve. Quanto ao fato de querer começar por animação de perssonágem , vc ñ foi a unica pessoa a me dizer isso, amigos meus q trabalham com max já me alertaram para essa questão, mas como sujeito teimoso e mal criado q sou rsrs ... vou continuar encistino nessa tese rsrsrs... Quanto a modelágem, é uma etapa q ñ tive muintas dificuldades para entender o pouco q sei ,durante meus estudos percebi q a modelágem tem q ser planejada para q as expreções facias e movimento da pele acontesa como deve aconteser . E justamente pelo fato, de eu ter entendido q devemos planejar a modelégem já penssando nas suas deformasções quando formos animar ,q eu entrei de cabeça na criação de perssonágens e hoje minhas duvidas são relecionadas a coisas mas complexas como por exemplo o peso dos verteces na hora do envelope, ñ sei se vc entrou no link q postei , foi minha primeira animação facial e naquele caso a malha se comportou da maneira q planejei. Cara chego a me dedicar 12 horas por dia nos meus estudos e nem sinto a hora passar e quando durmo chego a sonhar detelhadamente com skin, morpher envelope e etc rsrsrsrs...... e como vc disse nos temos uma vantágem ,nos adoramos o max ,afinal ñ é para quem quer e sim para quem gosta e quer. Só mas uma coisa eu devo converter para mesh ou aplicar o modificador edit mesh ? ñ sei se isso faz diferença se fizer gostaria q explicasse. brigado mas uma ver cara ha, entra lá no link q postei e me de sua opinião. valeu.
DeKaro
Oi Rafael, tudo bem? Eu entendo a sua ânsia de aprender animação de personagens, mas o que eu e seus amigos falaram é porque pode ser que apanhe muito para resolver coisas bobas, que seriam resolvidas imediatamente se tivesse uma boa base no programa. É provável que esse tipo de coisa aconteça em todos os detalhes do projeto. Coisas simples como converter para Mesh ou aplicar o Edit Mesh, entende? Mas no que a gente puder ajudar aqui, faremos com prazer. Sobre o lance do peso dos vértices no Envelope, isso define o quanto que um envelope influencia no posicionamento do vértice. Se tem dois envelopes atuando sobre o mesmo vértice, esse vértice vai ser mais influenciado pelo envelope que ele tiver mais peso. Se um envelope tem peso 0,4 sobre o vértice e outro envelope tem peso de 0,5 neste mesmo vértice. Ele vai ser mais influenciado pelo envelope que tem mais peso sobre o vértice. Entende? Sobre a questão do Edit Mesh e o Convert To Editable Mesh. Se você tem um objeto com o Morph aplicado e converter para Mesh, vai simplesmente perder tudo, porque o modificador Morph será anexado na malha e não terá mais os seus parâmetros para animar. Só que sem converter para Mesh você não pode anexar outro objeto, não pode modificar a malha editando, não pode fazer nada. É ai que entra o Edit Mesh, ele oferece os mesmos comandos do Editable Mesh, mas é um modificador que pode ser colocado em qualquer lugar da pilha de modificadores no Edit Stack. Enquanto que, quando transforma em Mesh de verdade (Editable Mesh), isso é feito na base do objeto, o objeto base vira um Editable Mesh e perde todos os atributos que estão acima. Para não perder isso, que no seu caso é o Morph, que a gente aplica o Edit Mesh em vez de converter para Mesh. Abraços

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