max script para gerar imagens

Por: Rodrigo_RCGA  

Em: 04/06/2007 18:17

Olá Rodrigo_RCGA, tudo bem? Eu entendi o que você deseja. Dá uma olhada na FAQ que eu te indiquei no post anterior que será de grande ajuda para você. Eu atualizei o script e criei algumas novas utilidades que me serão úteis. Tenho certeza de que será útil para muitos leitores também. No momento ele só renderiza arquivos MAX. Também estou planejando que ele renderize os arquivos que o MAX importa. No momento ele só renderiza uma câmera do arquivo (tendo que selecionar a câmera quando houver mais de uma). Tentarei fazer com que o script reconheça todas as câmeras e renderize todas elas. Quando não existir câmeras e a mesma for indicada para renderizar, o script está renderizando a Perspective, mas farei com que ele não renderize nenhuma. http://geocities.yahoo.com.br/infosfeitosa2804/render_arquivos.zip
Sergio Feitosa
Segue as últimas atualizações: http://geocities.yahoo.com.br/infosfeitosa2804/render_arquivos.zip - Renderiza tanto arquivos MAX, como arquivos: 3DS, PRJ, BIN, OBJ, FBX, DWG, DXF. - Renderiza todas as câmeras do arquivo se houver. - Zoom apenas em objetos (Geometry e Shapes) - Não dá erro quando o arquivo estiver corrompido ou em uma versão não aceita pelo MAX. - Gera a transparência corretamente nos arquivos renderizados Script finalizado! Se tiverem mais alguma sugestão que seja útil acrescentar neste script, fiquem a vontade para indicá-las.
Sergio Feitosa
Caraca feitosa, meus parabéns, ficou do caralh... esse script, nossa!!!
Segue mais uma atualização: - Melhorias na utilização do Background na renderização - Melhorias na renderização das Câmeras http://geocities.yahoo.com.br/infosfeitosa2804/render_arquivos.zip
Sergio Feitosa
Bom já vou deixar a minha sujestão. Para quem utiliza outros renderizadores, independente de qual for, se der para fazer com que o script carregue um arquivo de preset de render seria bacana. Pois assim vc pode carregar qualquer renderizador, sem ter que ficar configurando o renderizador para o render.
Olá tiagodmed, tudo bem? Quando se utiliza a opção Individual, o Script utiliza as configurações do próprio arquivo, ou seja, irá respeitar os parâmetros do renderizador ativo em cada arquivo. Sobre a questão de criar um arquivo de preset de render, me passa mais detalhes da sua idéia, que eu fiquei um pouco confuso. Porque se for para gravar preset, não seria mais indicado criar um script que se carregue automaticamente na tela Render Scene? Ou utilizar este arquivo de preset para que este script (deste tópico) ajuste estas configurações para todos os arquvos a serem renderizados? O VRay, o Brazil Render e outros renderizados gravam por si só preset (configurações do próprio usuário)?
Sergio Feitosa
Oi pessoal, tudo bem? Realmente temos que dar os parabéns para nosso amigo Feitosa. Grande plugin de MaxScript que ele criou, muito bom, poderia colocar até na cessão de scripts aqui da 3d1, garanto que vai ajudar muita gente! ;)
http://www.sfs-studio.com.br
Eu imaginei que ia ficar um pouco confuso, hehehe. Bom a primeira coisa que imaginei foi exatamente isso, que quando vc manda renderizar os arquivos ele vai usar as configurações de render que já estão setadas no arquivo que ele abrir. Mas se o arquivo não for um *.max ele não vai ter configuração nenhuma selecionada, ai ele vai ou renderizar com o scaline ou com o renderizador que estiver definido como padrão. No menu do renderer, vc tem a opção de salvar presets de configurações de render. Inclusive o max já tem algums padrões, elas ficam salvas na pasta "renderpresets" do max. Eu costumo usar muito esses presets para economizar tempo. O que faço é criar uma configuração padrão, tanto pra testes de render como para renders finais de still e de animação. Ai o que faço é apenas um ajuste fino dependendo da situação, assim não preciso ficar reconfigurando todo o renderizador cada vez que vou fazer um render. Então a ideia seria que o seu script tivesse uma opção para carregar esses arquivos de presets de render, assim todos os arquivos a serem renderizados vão ser renderizados com a mesma configuração. O que o usuário teria que fazer é apenas criar esses arquivos de preset, do seu renderizador, seja vray, mental ray, brazil r/s, maxwell... O arquivo do preset vai ser sempre o mesmo independento do renderizador pois ele é gerado pelo max e não pelo renderizador.
Olá Jonathan_M, tudo bem? Fico feliz em saber que você gostou do script. Eu ainda estou melhorando ele, tentando deixá-lo da forma mais completa possível. Qualquer sugestão será bem vinda. Olá tiagodmed, tudo bem? Eu entendi a sua idéia e já comecei a colocar em prática. Na medida em que for aparecendo tempo, eu irei trabalhar nesse script para deixá-lo da melhor forma possível. Por enquanto o script já está carregando a lista de Presets. Agora só falta fazer com que o Script carregue estes dados. Fiz mais algumas melhorias na identificação dos parâmetros de render dos arquivos individuais. Também estou terminando algumas sugestões que o Amon-Ra me deu, entre elas para permitir uma mescla (merge) de um arquivo em todos os arquivos a serem renderizados. Para fazer automaticamente o que o André faz na seção Modelos e Script, onde ele posiciona o modelo ou o resultado do script dentro de um cenário com o logo da 3D1. Script atualizado: http://geocities.yahoo.com.br/infosfeitosa2804/render_arquivos.zip
Sergio Feitosa
Oi Feitosa, tudo bem? Que legal cara, ficou ótimo o Script, eu adorei, como te disse no email. Recebi seus emails com as versões atualizadas e vou testar essa semana com certeza. Agradeço muito. Abraços

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