Planeta real !?!

Por: Marcioss  

Em: 08/06/2007 12:56

Alguém do fórum tentou e conseguiu, fazer o tutorial de como fazer o planeta? Infelizmente eu emperrei nele, achei o tutorial meio complicado, as imagens pequenas e difíceis de entender, eu fiquei animado por que lá tinha o arquivo max do planeta, porém para minha decepção não tinha qualquer informação da hierarquia de efeitos para se conseguir o resultado final, o meu planeta ficou muito tosco, eu até tentei seguir pelas imagens do tutorial, mas infelizmente muita coisa eu não consegui ler nas imagens. Se alguém puder ajudar adoraria. Vou enviar o meu resultado tosco, para ver meu suplício.
http://www.3dm3.com/tutorials/new_world/ e as textura tu procura "earth texture" no google imagens q tu acha até textura de nuvens!!!
Obrigado pela dica, vou continuar tentando fazer o planeta. Sá achei o tutorial uma pouco complicado de seguir, pensei que talvez alguém teria a mesma opnião. Esse planeta vai dar trabalho, hehehehehe.
tentativa número 3, não ficou como o cara mostra talvez ele enha esquecido de falar alguma coisa. se alguém tiver fazendo o tutorial entre em contato.
Olha pelo que vi na tua imagem vc ainda tem bastante coisa pra aprender sobre composição de materiais, coisas realmente básicas. Em um tutorial, niguém vai esmigalhar o assunto dizendo até em que botão vc tem que apertar. Até pq para um bom entendedor, meia duzia de palavras bastam, esse tutorial é muito simples, para alguém que já tem um conhecimento de composição de materiais, se vc ainda não sabe muito sobre isso, então recomendo que primeiro vc estude os tutoriais aqui da 3d1 sobre esse assunto.
Obrigado pela dica, Tiagodmed, mas fiquei com uma pequena dúvida, é possível chegar a aquele resultado do tutorial sem retoque de textura em photoshop? Obrigado.
Oi Marcioss, tudo bem? Para fazer os planetas não tem segredo é bem simples. Mas também é realmente como o Tiagodemed falou, tem que ter noção do básico sobre os recursos do editor de materiais e também das luzes e background. Para melhorar seu planeta você devera primeiramente trocar a textura. Depois de colocar uma boa textura de terra você retira todos os parâmetros do brilho do material, pois um planeta não pode ser brilhoso, se não ira parecer uma bola de metal. Quanto à atmosfera também é simples, existem outros recursos úteis também, mas no seu caso procure seguir esse tutorial para aprender bem a técnica, vale a pena, pode crer! A iluminção também tem que ser alterada, só poderá haver uma luz no espaço, que é a do Sol, repare que nas naves dos filmes e em outras fotos espaciais, as sombras são bem escuras, pelo fato de a única luz ser a do sol, a não ser que haja uma pequena exceção e a nave estar perto de um planeta, como a terra, por exemplo. È só fazer umas pequenas mudanças, aprimorar umas técnicas, procurar informações no Help e também nos tutoriais do Help e da 3d1 que você já vai fazer planetas excelentes! Firmeza nos estudos! ;)
http://www.sfs-studio.com.br
bom, repito o que os kras de cima falaram, aprende um poko melhor como fazer materiais =]
Claro que é possível. Mas outra coisa que te recomendo é procurar referências na net. Olha no site da nasa, do hubble, vc vai ver muitas fotos da terra feitas do espaço, lembra que existem muitas simulações e isso não queremos como referência pois elas não são reais. Um planeta é algo descomunalmente grande, e para se conseguir vê-lo por inteiro e ainda mais enquadrá-lo por inteiro em uma foto, vc teria que estar muito longe dele, então nunca, jamais vc irá ter uma definição de relevos tão grande como a que vc usou. Para essas situação mapas de bump são totalmente inúteis. Mesmo que vc tire uma foto da orbita (por ex. da estão espacial) vc não vai conseguir definir relevos na geografia dessa maneira. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9c/Mir_on_12_June_1998.jpg/626px-Mir_on_12_June_1998.jpg http://www.sentandoapua.com.br/astronomia/images/mir-2-low_2.jpg http://www-astronomy.mps.ohio-state.edu/~pogge/Ast161/Images/mir1999.jpg http://www.ninfinger.org/~sven/models/arsc_mir/s89e5400-mir_all.jpg http://www.lowy-robles.com/images/Mir.jpg http://my.dreamwiz.com/iata/MAP/pictures.html
Oi Marcioss, tudo bem? Uma imagem realista depende de alguns fatores em conjunto, uma modelagem detalhada, uma texturização detalhada, um mapeamento perfeito, a criação de materiais realistas, uma boa iluminação e uma boa configuração do render. Quando tudo isso é bem feito, a imagem sai realista. No caso de um planeta, não tem modelagem, então, tudo depende da criação de materiais perfeitos e realistas. Então, imagine o planeta Terra, é uma esfera, só que tem a parte de água, tem a parte de terra, tem a parte de floresta, tem a parte de gelo. Para simular tudo isso no mesmo material depende de máscaras e composições complexas, você poderia então simplificar pensando na água e na terra. Então, teria que ter uma imagem criada no PhotoShop deixando um cinza claro na parte da água e um cinza bem escuro na parte da terra. Usando essa imagem Specular Level, por exemplo, a água brilharia mais do que a terra, dando a diferença necessária para perceber que um é terra e outro é água. Então, sempre precisa criar imagens em soft de pintura digital para controlar recusos do programa. Mas é perfeitamente possível obter uma imagem realista sem precisar corrigir a imagem depois no PhotoShop. Só que por ser mais trabalhoso, testar render 3D demora e no PhotoShop você vê a mudança em tempo real, quando a imagem 3D está legal, pequenas correções de cores e contrastes pode ser feita no PhotoShop ou em softs de composição de vídeo, no caso de animação. A Atmosfera também é importante, precisa fazer com Falloff usando o Shadow Light, para ficar só onde bate a luz e não na parte em sombra no planeta. Outra coisa importante é a iluminação, a luz de chapa assim como aparece na cena, fica ruim, coloca ela em 45 graus. E o planeta está brilhando muito, parece uma rocha sólida e polida, tira o brilho que vai ajudar muito. Olha este vídeo que fiz há uns dois anos atrás, é só material e luz, não tem nem GI nem nada. Mas a composição final da atmosfera foi feita no Combustion. [video_url=http://www.tresd1.com.br/Temp/planeta_terra_3d1.avi,320,280] Abraços

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