Emitir Luz

Por: Mateus Kurzhals  

Em: 30/06/2007 23:00

alguém pode me explicar como faz para cria um objeto q emite luz???? qual quer coisa, o render q eu uso é o Mental Ray abraço :D
Aplica o Shader Glow no Self-Illumination e liga o Final Gather do Mental Ray
Múcio
vlw cra ja ajudo mais só tem esse jeito... e tem como faze efeito de luz desse objeto iluminado, como volume light??
Vc pode fazer também no video post com o filtro "Lens Effects Glow"!!! Para colocar um "rastro" pode usar um plugin gratuito chamado "Ky_Trail" encontrado aqui na 3d1 na seção plugins Abraços...;)
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
VLW pela ajuda pessoal abraço
aew pessoal o glow deu certo, mais não esta emitindo luz sulficiente e já deixei cor branca e fiz de td... como é que eu faço para o objeto emitir luz como c fosse uma fonte de luz normal como a Omni ??? ABRAÇO
o mental ray tem um shader especifico pra usar em objetos que forem emitir luz... Eu gosto do Raytrace como material base no Mental Ray, entao vá em Mental Ray connectios , destrave o SURFACE e coloque o GLOW (lume) o valor Brightness em 3 é baixo, coloque uns 10. Pra funcionar tem que o Final Gather estar ligado, nao esqueça de ele só funciona se tiver o que ele ilmuminar, senao tiver obejto algum atras do objeto que emite luz o efeito nao aparece. vlw @@@@
vlw !! abraço
Oi Mateus, tudo bem? A primeira coisa que você deve saber é que apenas luz ilumina de verdade, objeto que emite luz não ilumina de verdade. Usando o Glow do Vídeo Post, o objeto nunca vai emitir luz, ele vai criar o brilho ao redor do objeto, mas emitir luz não. Basta você colocar uma Omni dentro do objeto e excluir ele da sua iluminação para simular este efeito. Em renderizadores que permitem efeitos modernos de iluminação, como o Mental Ray, você pode gerar um objeto que emite luz como o Mucio e o Thunndro indicaram, mas não deve usar apenas este objeto para iluminar a cena. Iluminação é feita com luzes e não com materiais, apesar de poder gerar luz só com materiais, pois é como se fosse uma Skylight, uma luz secundária sem recursos e qualidade para iluminar a cena sozinha, sempre precisa de alguma fonte de luz de verdade na cena. Na verdade você até pode iluminar apenas com materiais usando apenas o Final Gather sem Photons, só que não fica tão bom, porque o Final Gather só leva em conta a cor difusa e o brilho do material, igual acontece no V-Ray com Irradiance Map e no Final Render com Hyper GI, por exemplo, não leva em conta todas as propriedades dos materiais. Para criar uma cena interna decente no Mental Ray, deve sempre usar Photons e neste caso, material não emite luz. Se for uma cena externa, tudo bem de usar apenas o Final Gather, mas se for uma cena interna precisa de Photons e ai vai depender de muito mais conhecimento no Mental Ray, porque para fazer um objeto emitir Photons vai precisar de Shaders de terceiros e começa a complicar bem. Conhecer as técnicas de iluminação para 3D é muito importante, pois em 3D as coisas não são feitas exatamente igual na realidade. Você encontra vários tópicos sobre iluminação na seção "Colaborações e Grupos de Estudo" neste link: http://www.tresd1.com.br/viewforum.php?f=22 Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717397.

Total de membros registrados: 143170

Últimos membros registrados: GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower, PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos , OsanixCapsules45.

Usuário(s) on-line na última hora: 761

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.