Oi Mateus, tudo bem?
A primeira coisa que você deve saber é que apenas luz ilumina de verdade, objeto que emite luz não ilumina de verdade.
Usando o Glow do Vídeo Post, o objeto nunca vai emitir luz, ele vai criar o brilho ao redor do objeto, mas emitir luz não.
Basta você colocar uma Omni dentro do objeto e excluir ele da sua iluminação para simular este efeito.
Em renderizadores que permitem efeitos modernos de iluminação, como o Mental Ray, você pode gerar um objeto que emite luz como o Mucio e o Thunndro indicaram, mas não deve usar apenas este objeto para iluminar a cena.
Iluminação é feita com luzes e não com materiais, apesar de poder gerar luz só com materiais, pois é como se fosse uma Skylight, uma luz secundária sem recursos e qualidade para iluminar a cena sozinha, sempre precisa de alguma fonte de luz de verdade na cena.
Na verdade você até pode iluminar apenas com materiais usando apenas o Final Gather sem Photons, só que não fica tão bom, porque o Final Gather só leva em conta a cor difusa e o brilho do material, igual acontece no V-Ray com Irradiance Map e no Final Render com Hyper GI, por exemplo, não leva em conta todas as propriedades dos materiais.
Para criar uma cena interna decente no Mental Ray, deve sempre usar Photons e neste caso, material não emite luz.
Se for uma cena externa, tudo bem de usar apenas o Final Gather, mas se for uma cena interna precisa de Photons e ai vai depender de muito mais conhecimento no Mental Ray, porque para fazer um objeto emitir Photons vai precisar de Shaders de terceiros e começa a complicar bem.
Conhecer as técnicas de iluminação para 3D é muito importante, pois em 3D as coisas não são feitas exatamente igual na realidade.
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Abraços