Oi Kai, tudo bem?
As configurações adequadas dos materiais e dos recursos de GI são muito importantes para o resultado do render.
Se os materiais estão configurados com valores muito irreais, podem gerar artefatos indesejados na imagem, como essa sensação de Caustics, mas não é isso, o material está brilhante demais ou está emitindo GI demais.
Se o material emite muito GI, acaba emitindo luz como aparece na sua imagem, ou se ele está desrespeitando muito as leis da física, pode gerar energia onde não tem.
No Mental Ray, por exemplo, você deve manter a soma dos valores de D, G e S menor do que 1 para respeitar a primeira lei da termodinâmica, caso contrário, o material pode acabar gerando energia onde não existe porque está fora dos valores fisicamente corretos.
É uma destas duas coisas que estão erradas na sua cena, configuração de materiais e de GI.
Abraços