Como planificar a malha de um personagem para textura!

Por: Jefferson Santana  

Em: 03/07/2007 17:10

Ola, pessoal! Já vi varios making off de criação de personagens o pessoal planifica a malha, pelo que parece exporta como imagem e no PHOTOSHOP cria a textura do corpo do personagem... Como consigo fazer isso? Me indiquem algum tutorial ou alguem mesmo possa me explicar como que funciona! Valew, galera! Aguardo!
se eu naum me engano nesse tutorial tem http://cg-india.com/tutorials/3dsmax_tutorials_organic_modeling.html olha eu axo q e na part 9
Olá je.americana, tudo bem? Abaixo segue link de tutoriais de Mapeamento que poderão te ajudar: 3ds max avançado - Mapeamento complexo com UVW Map http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 3ds max - Unwrap UVW http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615
Sergio Feitosa
Ola, Galera! Tudo bem? Valew ae Saul3D, Valew Feitosa.... Era exatamente o lance de Unwrap UVW que foi feito no tutorial do tubarão que eu queria... eu queria planificar a malha e exportar para o photoshop para fazer a textura e aplicar ao modelo.... Valew galera!!!
Jefferson Santana

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