Como fazer as edges aparecerem na malha e como fazer...

Por: ORISO  

Em: 02/08/2007 17:01

Tenho duas dúvidas que são: 1-Como fazer um render aparecendo com aquelas linhas passando que contornam as edges?(Igual aquelas que a galera posta dos seus carros, para que os usuariaos possam comentar melhor...) 2-Como se faz para os pneus ficarem sofrendo a pressão do peso do carro sobre ele? (O "amassadinho") São perguntas meio básica mas que não sei a resposta. :oops:
"O maior inimigo do conhecimento não é a ignorância... é a ilusão do conhecimento." - Stephen Hawking
na primeira duvida, no material editor ( M ), no rollout Basic shader parameters, voce assinala o Wire (isso mostra os edges que voce esta vendo), caso assinalar o 2-sided, voce verá todos os edges, explicando é dificil dizer como é, tem que ser na pratica mesmo sobre a sua segunda pergunta eu nao sei ;)
o fud respondeu a primeira.... 2- o efeito q vc quer se chama Squash e normalmente vem junto ao efeito Stretch e quer dizer achatamento e elasticidade.... esses efeitos são usados em objetos q não são 100% sólidos..... um meio rápido e prático de simular o efeito é com o modificador ffd.... PS: lembre q apenas o pneu sofre achatamento...as rodas devem ficar normais...
Abração Té+
Valeu pela ajuda!! vou procurar sobre o assunto nos tutoriais da tresd1!
"O maior inimigo do conhecimento não é a ignorância... é a ilusão do conhecimento." - Stephen Hawking
Oi Oriso, tudo bem? Para renderizar apenas as Edges você liga o Wire do material, como os amigos falaram. Você pode controlar a espessura do Wire no menu Extended Parameters do material. Agora, se você quer renderizar a superfície branca e as Edges pretas, como muitos fazem, então, precisa de um plug-in ou de um Shader do Mental Ray, dependendo do render que estiver usando. No caso de estar com o Scanline ou o V-Ray, você pode usar os Plug-ins Edge Map ou Wire Tex, neste link tem o download dos dois: http://www.tresd1.com.br/plugins.php?t=12918&busca_no_topico=Edge No caso de estar com o Mental Ray, então, pode usar os Shaders Wireframe Texture e Show Edges, neste link você pode baixar os dois: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=edge E sobre o lance do pneu, é com o FFD como o Leandro disse, você pode ler este ótimo tutorial do Tiago Medeiros que explica a técnica, ele mostra num olho, mas no pneu será a mesma coisa. O link para o tutorial é http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24394 Abraços

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