A ILM usava tudo em 32 bits até poucos meses atrás, só Transformers que precisou de tudo em 64 bits por causa da quantidade de objetos, da resolução dos objetos e das texturas imensas.
Então, acho que tem que exagerar muito para gerar arquivos tão grandes e precisar de tanta RAM.
Creio que consegue o mesmo resultado modelando de forma mais otimizada, ajustando melhor os materiais, configurando melhor o render, passando para Mental Ray Map as texturas gigantes e principalmente renderizando em elementos para compor, como sempre foi feito em coisas grandes, antes só tinha 32 bits e dava para fazer, a maioria dos filmes da Pixar foi feito em 32 bits.
No final das contas, o que economiza mesmo é muita grana.