Cria textura com revelo no max

Por: criacaoi7  

Em: 25/08/2007 12:23

Oi pessoal, tudo bem. Eu quero criar num plane por exemplo uma textura de várias esferas (só metade delas), imaginem uma plane com textura de bolinhas, mas quero essa bolinhas com relevos e não algo 2d. Eu vi em alguns post que o pessoal fala muito em v-ray, mas pra mim que nem conheço o v-ray acho que seria algo muito complicado, então alguém sabe me dizer como consigo fazer isso no max 7, existem plugins??? não precisa ser textura de esfera, pode ser de quadrados, pirâmides e etc... Alguém pode ajudar... Obrigado.
Júnior
Eae criacaoi7 :)... não sei se conseguir capitar o que vc quis passa p/ gente, contudo acredito que vc deseja criar o relevo no plane de acordo com uma imamgem(textura). Se caso for isso dae vc utilizar displace http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=25747&highlight= olhe a minha segunda opção desse poste. Abraços...;)
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
O render padrão tem recurso de Displacement e o Mental Ray que vem com o Max também tem Displacement. É só aplicar um gradient radial no canal Displacement e ladrilhar, vai criar as bolinhas no objeto. Essa FAQ mostra como fazer displacement no render padrão: http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=19795 E ainda tem este tutorial no site explicando como fazer com Displace: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14970
Múcio
Demon e Mucio tentei fazer algo com displace mas não obtive sucesso... então tentei criar algo com bump, veja o resultado... é quase isso que eu quero... preciso dar a idéia de um relevo maior e dividir melhor estas formas na malha... como consigo isso... Alguém tem uma dica de configuração, algo assim... Pessoal obrigado pela ajuda que tem chegado.
Júnior
Os detalhes na imagem são pirâmides tá... pequeninas...
Júnior
Oi Criacao, tudo bem? Se são pirâmides, porque você não modela? É super fácil e super rápido. É só deixar com polígonos do tamanho das bases das pirâmides e depois que transformar em Poly você usa o Bevel para extrudir todos ao mesmo tempo, se afunilar o topo vai formar as pirâmides. Assim vai ficar muito melhor, mais bonito e os efeitos de material vão aparecer bem melhor. Abraços

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