E aí 3d1!!
Olha eu to jogando essa dúvida assim por que eu já tô desesperado!!
É o seguinte, o trem de pouso que eu fiz são basicamente 2 cilindros com 3 segmentos de altura, aí eu peguei os vertices pra ficar dobrado como tá mostrando aí em cima, só que depois que eu modelei os detalhes aí eu pensei, já que na animação o avião vai decolar, como fazer pra o trem de pouso dobrar, de primeira eu tentei fazer as ligações com dummies, mas não deu certo, depois com ligações que se faz com os bones, o HI Solver, também não, aí quebrei a cabeça, me zanguei e vim pra cá perguntar. Será que vcs podem me ajudar?
Valeu ;) !!
A Persistência leva a Perfeição!