Ajuda com ambiente aquatico

Por: ricardo pavani  

Em: 02/09/2007 17:09

Ola....estou fazendo uma animação , que o ambiente é dentro de um rio, gostaria de alguma dica, de (tutor, idéia, etc..) para construir o ambiente "aquatico" ( lUZ, caustic ou não?, etc) vou mandar o peixe que to modelando e texturizando pra vcs terem uma ideia... qualquer informação de ambiente aquatico ser util Abraço.
Usa o Shader Submerge do mental ray, ele é próprio para fazer cenas subaquaticas
Múcio
Cara, coloca uma luz acima da água e joga um mapa com o formato de caustic de água na sombra da luz. Não esquece de excluir o objeto água dessa luz. Aplica na cena um efeito de fog pra ficar enevoado lá no final da cena e menos denso na frente. Depois cria outra luz embaixo do peixe pra ajudar na iluminação. Isso tudo usando scanline. Desculpa dar as dicas assim rápido, mas é que tenho que sair. Um abraço.
Opaa.... valeu as dicas...vou testar as duas aqui e ver oque da.... se tiver alguem que da mais nesse leilao de dicas ainda nao bati o martelo...hehhe valeu mesmo abraços
Oi Ricardo, tudo bem? Para usar o Shader Submerge é bem tranquilo, você aplica ele no Slot Volume no grupo Camera Shaders dentro da ficha Renderer na janela Render Scene. Depois, arrasta uma instância dele para o Material Editor, onde poderá configurar os seus parâmetros, definindo a distância, a densidade, a cor e tudo mais. Abraços
...valeu a dica de como usar o submerge, pois eu uso mais o vray.... tenho é que comprar o video aula do mentalray... :D abração
Oi Ricardo, tudo bem? Testa ai para você ver, os recursos de Volume do Mental Ray é uma das coisas que mais fazem diferença em relação ao V-Ray, que não tem recursos próprio de Volume e usa os do Max. Por exemplo, com os recursos de Volume do Max um objeto transparente não fica bom no meio de efeito, porque não aceita Raytrace, com o Mental Ray você pode colocar objetos transparentes no meio do Volume sem problema, mesmo que seja o Volume padrão do Max. :) Porque na verdade não é o Volume padrão do Max que ele usa, na hora do render um tradutor converte para Shaders de Volume do Mental Ray, que aceitam todos os tipos de recurso, inclusive interagir com GI e Caustics. Ou seja, você poderia fazer aqueles raios de luz entrando na água de verdade mesmo, gerando Volume Caustics, mas não vale a pena porque o tempo de render vai lá na lua. :) É melhor simular este efeito com outra luz fazendo volume. Mas não adianta te falar um monte de coisas assim, vai fazendo e postando as dúvidas que a gente vai te ajudando conforme o projeto vai andando. Teste primeiro a aplicação do Submerge na cena para dar o aspecto de fundo do mar ou de rio, como você deseja. Só de colocar o Shader na cena já dá o aspecto de imagem subaquática. Depois disso você cria uma Direct e usa um mapa no Projection para criar o Caustics, o mapa Smoke é ótimo para isso, inverte as cores dele, para o branco ficar em cima e coloca 0,5 no Exponent, já vai ficar com o aspecto de Caustics. O peixe ficou ótimo, se caprichar da mesma forma no fundo, na superfície do rio e no ambiente, vai ficar linda essa imagem. Abraços
uma outra dica seria vc usar um fog. Pois a água é turva, e sem falar que água cristalina só se for engarrafada, hehehe, fora isso por mais limpa que seja, vc sempre vai ter outros elementos na água que vão fazer com que ela fique turva com a distância. Tb é interessante vc ter particulas "flutuando" na água. Essas na natureza podem ser grãos de areia, folhas, algas, limo... O fundo de um lago, rio ou mar, nunca vai ser parelho, portanto é legal vc deixar o fundo irregular, vc pode usar o modificador noise, ou ver algum tutorial de como criar terrenos com o displacement, e fazer leves deformações na malha. É importante que vc tenha tb outros elementos dentro da água, como troncos, pedras, plantas... Bom só isso que falei já é trabalho pra semanas, hehehe. Força ai!
Blza pessoal... agradeço pela ajuda e atenção de vcs....vou dando uma geral na imagem conforme o tempo. Andre Vieira....valeu as dicas e pelo elogio a respeito do peixe..... :D , vou dar uma ajustada melhor nessa imagem acima até ficar bom....pra depois que definir o ambiente, renderizar a animação... tiagodmed: valeu pelas observações dos detalhes.....aquela imagem do peixe com a agua limpida era só pra eu ver se a textura dele estava legal.....mas concordo com todas suas dicas e agradeço. to mandando logo acima um test rapido que fiz agora na madruga antes de dormir.... e tambem um video com a movimentação do cardume que ja fiz....( mais ainda falta animar a cauda do peixe e depois colocar no ambiente defitivo)...foi apenas um test de CROWD conforme eu for alterando mando pra ca.....valeu.. abraços
mto bom en ricardo...parabens cara...gostei mto.
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