Oi heldermakoto, tudo bem?
As linhas verdes são as bordas da malha no mapeamento, como eu disse na mensagem anterior, é nas linhas verdes que a malha será cortada apara aparecer aberta na janela de edição.
Assim que você aplica o Unwrap ele faz um mapeamento automático, como acontece no UVW Map, por isso que aparecem as linhas verdes.
Faça um teste para ver como elas mudam de lugar, aplique o Unwrap UVW, entre no Sub-Object Face e abra a janela de edição, em seguida, acesse o menu Mapping e clique em qualquer uma das opções, pode ser Flatten Map, dê OK na janela que aparece e veja, as linhas mudaram de posição, porque o mapeamento foi modificado.
O Pelt Map é apenas uma forma de definir onde a malha será cortada, em vez de usar um mapeamento automático como este.
Não é necessário usar o Pelt Map, pode mapear sem ele como era feito até o Max 7, mas ele ajuda muito em objetos complexos.
Para ter acesso a ele e seus recursos, você precisa estar no Sub-Object Face, no menu Map Parameters tem os tipos de mapeamento, um deles é o Pelt.
Depois que selecionar o comando, tem que desenhar sobre a malha, selecionando as Edges no lugar onde deseja abrir a malha, são estas Edges que ficam azuis.
Depois que vai editar o mapeamento na janela de edição.
Não é um procedimento simples, muito pelo contrário, é um procedimento complexo, trabalhoso e chato acima de tudo, então, é normal encontrar problemas nas primeiras vezes, precisa estudar ele muito bem para pegar o jeito e não é boa idéia fazer isso logo de cara num personagem, é melhor estudar como usar em objetos mais simples e em Low Poly dê preferência.
Pois quanto mais complexo for o modelo, mais difícil é para mapear.
Dá uma olhada no Help do Max, ele explica detalhadamente cada recurso do UnWrap UVW, mas precisa estudar com calma, porque é um assunto complexo.
Abraços