Cabeça modelada (Analisar)

Por: joaomarciocg  

Em: 11/09/2007 10:56

Olá gente, Nesse feriado que passou resolvi fazer um personagem, para um curta-metragem que estou desenvolvendo, que em breve vou postar . Gostaria que alguns de vocês opinassem e analisassem essa primeira etapa da modelagem! Como designer e videografista, sei que não está tão bom, mas nesse curta vou tentar usar uma mistura de realismo e explorar bastante as expressoões dos personagens, dexando aquele estilo cartoon simplificado. Só resolvi inicia esse trabalho quando me senti um pouco mais seguro quanto algumas tecnicas de modelagem, skin, rig(setup), uma coisa que ainda tenho bastante dificuldade, é no que diz a respeito de Pintura Digital, para criação de UVW, existe muito coisa boa em sites americanos; essa dedicação exije o apredizado de novos idiomas, afinal os americados manjam muito de CG, e as produção são muitas e diversificadas. Outra coisa, como eu faço as palpebras e a parte interior da boca (dentes, gengiva etc)? as palpebras fiz com esferas mas não gostei, acho que sai um pouco do realismo,. Abraços a todos
João Márcio www.joaomarciocg.blogspot.com
Bacana o modelo cara!!! So achei que a orelha podia ser um pouco maior!!! :) Mas ta blz!!! Voce pode fazer as palpebras na mesma malha mesmo, porem vai ser pior pra animar do que separado igual voce falou!!! Dentes e gengivas podem ser modelados separdos mesmo!!! Ai voce so encaixa dentro da boca!!! :) Vlw
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Obrigada Cursi Design, Realmente modelar as palpebras junto a malha do rosto vai dar trabalho, mas vou fazer assim mesmo, pois vou fazer a animação facial com morpher e não com bones. Quanto a parte interior da boca na hora de uma cena na qual terá uma imagem mais fechada na boca, fica complicado se não tiver tudo direitinho; existe algum tutorial a respeito na internet?
João Márcio www.joaomarciocg.blogspot.com
Blz cara? Olha eu nunca vi nenhum tuto especifico disso não!!! Mas pra facilitar voce pode tentar deletar a metade do personagem pra poder aplicar o simetry(se ja não estiver aplicado)!!! Enfim, com metade so, voce vai ter mais conforto pra modelagem e pra colocar na posição certa, e ao mesmo tempo podendo ver como vai ficar! Entende? Faz uns testes ai e ve se te ajuda! :) Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
blz, vou ver, quando tiver feita eu posto! Valeu
João Márcio www.joaomarciocg.blogspot.com
E ai marcio, blz! Cara tem uns quantos erros de edge loop, o que esta ajudando a deixar a cabeça um pouco "deformada". Da uma estudada nesse tutorial sobre edge loop, é o melhor que tem em português. A gente já divulgou ele um tempo atraz aqui na 3d1. http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php

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