Oi Moises, tudo bem?
Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente.
Eu não manjo quase nada de Z-Brush, mas o processo costuma ser assim:
Você modela o objeto em Low Poly no Max e importa no Z-Brush para detalhar ou então você modela no Z-Brush com ZSpheres.
Em ambos os casos você vai ter um objeto em Low Poly no Z-Brush, a partir dele você usa os recursos do programa para refinar e detalhar o modelo.
No final você tem o modelo detalhado e o LowPoly, mesmo que tenha modelado com ZSpheres no Z-Brush, pois você tem como controlar a subdivisão do modelo e transformá-lo em LowPoly.
Este modelo em LowPoly será exportado para o 3ds max, pois ele não consegue ler uma malha tão densa quanto a criada no Z-Brush.
E no Z-Brush você vai gerar mapas conhecidos como Normal Map e Displacement Map que guardam as informações da malha detalhada do personagem.
Usando estes mapas no modelo em Low Poly que importou no Max, você consegue reproduzir toda a riqueza de detalhes que esculpiu no Z-Brush.
Abraços