Materiais Audi Locus Concept Design

Por: ISMAR  

Em: 07/10/2007 11:52

:00: Será que alguém sabe como chegar a esse tipo de material de carro? Audi Locus Concept Design http://rehmeier.de/2007/04/16/audi-locus-concept-design-by-ugur-sahin/
Um material Shellac para criar diferenciação no brilho specular do material, o material base terá um mapa falloff no difuse deixando as bordas pretas e o centro vermelho vivo e um brilho specular definido e forte. O segundo material terá uma cor vinho apagada e reflexo forte. Brilho specular mais difuso e apagado. O reflexo pode ser feito no material base tb. Se quizer criar aquele pontilhamento das areas mais claras é só aplicar um noise no specular difuso... ou usar um falloff para gerar uma area pontilhada no difuse nas areas mais claras. É isso.
Basicamente é isso, de resto é só testar até ficar bom.
Oi I$M@®, tudo bem? Você pode criar um material muito melhor do que este para carros com o Shader Car Paint que vem no Max 9 ou baixando o Shader Car Paint na seção de Shaders do Mental Ray aqui na 3D1, este Shader de Car Paint pode ser usado no Mental Ray desde o Max 6. Ele cria todos os efeitos de pintura metálica, inclusive o craquelado que não aparece neste modelo da imagem que postou de exemplo. Agora, para o material ficar bonito assim e criar todos estes reflexos, não é uma questão apenas do material, é uma questão de todo o ambiente da cena, então, o material é apenas um dos componentes, depende de criar uma iluminação adequada, um ambiente adequado, ter objetos adequados para refletir, estes objetos devem estar na posição adequada em relação a câmera e tudo mais. Para ficar bom não depende apenas do material, depende de toda a configuração da cena. Abraços
Valeu Caio vlw Andre mais uma vez, vou tentar fazer esse material é que estou modelando um Cross FOX e quero por um bom material nele em breve vou postar o andamento do projeto valeu obrigado
Oi I$M@®, tudo bem? Na seção de Texturas HDRI aqui na 3D1 tem uma imagem própria para criar estes reflexos brancos de estúdio. Só de aplicar no Environment do Material já vai ficar com estes reflexos brancos. Também poderia aplicar na SkyLight para iluminar a cena com a HDRI. Este é o link para a página com esta textura: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=15232 Abraços
Valeu Andre

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