duvidas na utilização do modificador Unwrap UVW

Por: marcoz  

Em: 09/10/2007 19:20

Olá pessoal, tudo bem, estou com uma dúvida no que diz respeito a utilização do modificador unwrap uvw, após mapear toda a malha o que deve ser feito depois para acrescentar a textura ao objeto, no meu caso queria colocar pele humana em um personagem, me recomendaram usar o photoshop, mas eu vi que aqui no site tem algumas texturas prontas, será existe algum metodo para aplica-las, se alguem puder me ajudar e agradeço. Marcoz
Blz cara? Como voce esta usando o unwrap e ja mapeou ele todo, agora é salvar a malha aberta que ele criou! Ai voce abre ela no photoshop e faz a pintura por cima disso... Depois de pronto, voce aplica no objeto essa textura que voce pintou no objeto, que ja vai estar tudo no seu lugar certo! :) Se quer fazer algo mais realista é melhor fazer assim, mas se quer algo mais cartoon, pode usar as procedurais mesmo! Vlw
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blz, obrigado pela dica foi de grande ajuda, mas só por curiosidade o que seriam essas procedurais que vc se refere.
Blz cara? Procedurais são materiais no qual voce não vai usar um mapa de bitmap(imagem) nele! Voce vai usar apenas os materiais padrões do max ou os shadres do renderizador que for usar! Entende? Vlw
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Oi Marcoz, tudo bem? Tudo depende do que você deseja fazer e de como mapeou. Se mapeou com o UVW Map, terá as partes da malha divididas em IDs e vai aplicar materiais Multi/SubObject. Neste caso você vai ter que pintar uma textura para cada parte e em várias destas partes pode ser melhor usar mapas procedurais. Mapas procedurais são componentes para criar materiais, igual as texturas, que são imagens, mas os mapas procedurais não são imagens, são criados por programação, são equações que formam uma imagem ou criam um efeito. Por exemplo o mapa Noise do 3ds max, ele é feito por equações matemáticas e forma um padrão de rugosidade em tons de cinza. Entende o que é mapa procedural? Criando um material todo com mapas procedurais, normalmente nem precisa de mapeamento onde ele será aplicado. Agora, para personagens o mais comum é mapear com o UnWrap UVW, que é mais complexo e trabalhoso, mas permite abrir a malha 3D da forma que você quiser e assim ter a malha 3D como referência para a pintura. Depois que você abre a malha 3D na janela de edição do Unwrap UVW, você salva essa imagem da malha aberta e abre no PhotoShop, onde vai pintar sobre ela vendo onde está cada parte do modelo, isso permite que você detalhe bem melhor. Você pode usar outras imagens, por exemplo, no caso de um personagem, pega foto de pessoas, recorta o olho e coloca na imagem da textura usando a malha como referência, assim você monta o corpo todo com partes de fotos. O PhotoShop é uma das melhores opções para fazer isso.
ahh certo, agora entendi muito obrigado pelo esclarecimento ao André e ao Cursi design

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