Oi gente, tudo bem?
Que pena que você não foi Bio, a gente teria ficado até de madrugada se você estivesse lá. Os garçons teriam que expulsar a gente.
Mas quando vier para Campinas, me dá um toque sim, se der certo eu apareço lá para gente conversar melhor, foi muito divertido.
Sobre as dúvias, eu fico feliz de saber que está gostando do CD, ainda mais você, que manja muito de V-Ray e faz cenas lindas com ele.
Espero que fique tão bom no Mental Ray.
Agora que o Caio explicou melhor, eu entendi o que você quer fazer, quer fazer a imagem aparecer no reflexo sem ter que colocar no Environment da cena, que seria o mais adequado, e sem ter que colocar no Environment do material, que é a forma que daria mais controle.
Realmente não tem uma opção própria que vem junto no Max para aplicar um Environment em toda a cena sem aparecer no BG, só usando Shaders de terceiros.
Porque o Mental Ray aceita fazer qualquer coisa que imaginar e o que não imaginar também, mas precisa escrever um Shader falando como ele deve fazer.
Por padrão a imagem aplicada no BG não ilumina a cena sem a Skylight, se tiver a Skylight vai criar o reflexo e a iluminação, poderia até ser uma imagem diferente na SkyLight e outra no BG, mas a que estiver no BG vai aparecer no render.
A única forma de fazer isso é usando Shaders de controle de Rays, porque ai você poderá controlar os Rays que serão renderizados e pooderá desabilitar os Rays do Environment ou qualquer outro.
Eu não sei se o CTRL Rays faz isso, mas deve fazer, o RayType faz com certeza.
De qualquer forma, eu acho que ficará bem mais complicado do que aplicar o Environment por enquanto, isso é uma coisa que você vai sentir nos estudos do Mental Ray, tem muito mais recursos, mas as coisas não vêm mastigadas como no V-Ray, tem que compor, tem que montar para fazer como deseja.
Mas é só uma questão de pegar o jeito, porque isso não significa menos praticidade, porque é rápido e fácil fazer e dessa forma você tem um controle absurdo sobre tudo, poderá desligar o Environment do render e qualquer outro EyeRay.
Eu acabei de testar o Max 10 e vim aqui editar a minha postagem anterior para te falar que no Max 10 já vem com uma burduada de Shaders de composição e já vem com uma versão do RayType, então, dá para fazer facinho isso que você quer, sem ter que colocar Shaders de terceiros e descobir a lógica, pois a interface é mais adaptada ao 3ds max quando a própria Autodesk escreveu o Shader.
Dá uma olhada lá no tópico sobre o 3ds max 2008.
Abração