Oi gente, tudo bem?
Realmente este tipo de discussão sem propósito não é permitido aqui, até porque está nas regras que se o tópico não foi respondido, não deve cobrar resposta de ninguém, porque aqui todo mundo responde por prazer e não por obrigação.
Ninguém respondeu porque ninguém quer mover o quadril do Biped, não é normal querer fazer isso usando Biped, já que ele é controlado por um sistema próprio e automático.
Se quiser editar a curva de animação do quadril, ai tudo bem, é só acessar o Curve Editor e lá você poderá modificar, mas movendo na Viewport não.
Porque se quiser mover na Viewport manualmente, então, não precisa usar o Biped, é melhor fazer com Bones como o Caio disse.
Como sempre falo aqui, se tem uma regra em 3D é que tudo que é mais fácil é pior, o caminho mais fácil sempre é o pior em 3D.
O Biped é uma forma para facilitar animação de personagens, então, mesmo quem não entende nada de 3D faz o Biped andar com 3 cliques de mouse, 4 na verdade porque precisa dar o OK na janela dos Footsteps.
Só que para ter todo o controle sobre o esqueleto e poder fazer o que quiser com ele, vai ter que criar um Rig em cima usando Bones e controladores do Max, da mesma forma que faria com Bones, ai sim o Biped fica poderoso, você junta as facilidades dele com a gama de recursos de Bones.
Mas obviamente é muito mais difícil rigar um Biped do que uma estrutura Bone, já que o Biped vem com controladores próprios e alguns não podem ser modificados.
Portanto, para poder usar o Biped com toda desenvoltura, tem que conhecer tudo de Bones e Rig antes.
Abraços