como mover o quadril de um biped

Por: Fud  

Em: 17/10/2007 21:39

duvida simples que eu nao consigo solucionar, o quadril do biped (parte amarela) nao se meche de modo algum, deixando a animaçao de um biped estranha, pois todos os membros do corpo se mechem mas o quadril fica la, parado, alguem sabe responder?
amigo ve se nao tah limitado os movimentos desse bone ... vlw
Já criou outro biped pra testar?... de repente é isso mesmo q o hallo disse, tal vez o movimento esteja limitado...
e como faz para consertar essa limitação?
ninguem sabe resolver um treco tao simples assim?
Não... ninguém sabe resolver... se é "tão simples assim", pq vc não resolve?
nao vi razao pra ser ignorante...
Ô pessoal, sem brigas ehim. O grande problema do biped é ser assim tão limitado, por isso que ja foi dito inúmeras vezes que é muito melhor usar Bones do que o Biped do character studio. Por que ele é presetado e oferece muito pouco controle sobre os aspéctos que não são padrão dele. Em resumo, uma das limitações do biped é ter o quadril como o centro da hierarquia e tudo junto em uma Hierarquia só, assim movendo ele move tudo junto. Por isso que é melhor fazer com bones, por que Com boner poderia criar um Rig independente do quadril, poderia fazer com que o pé do Personagem ficasse fixo em um lugar quando mover o quadril por exemplo, o mesmo serve para os membros superiores. Por que em um rig normal com bones e IK você não precisa fazer tudo em uma Hierarquia só, pode fazer tudo separado e depois linkar em Dummies que controlariam as "junções" nas hierarquias. Ou seja, se quer ter mais controle sobre esse tipo de movimentos, refaça o esqueleto com o sistema padrão de Bones do 3Ds max, que é ilimitado, diferente do Biped. Abraço.
Oi gente, tudo bem? Realmente este tipo de discussão sem propósito não é permitido aqui, até porque está nas regras que se o tópico não foi respondido, não deve cobrar resposta de ninguém, porque aqui todo mundo responde por prazer e não por obrigação. Ninguém respondeu porque ninguém quer mover o quadril do Biped, não é normal querer fazer isso usando Biped, já que ele é controlado por um sistema próprio e automático. Se quiser editar a curva de animação do quadril, ai tudo bem, é só acessar o Curve Editor e lá você poderá modificar, mas movendo na Viewport não. Porque se quiser mover na Viewport manualmente, então, não precisa usar o Biped, é melhor fazer com Bones como o Caio disse. Como sempre falo aqui, se tem uma regra em 3D é que tudo que é mais fácil é pior, o caminho mais fácil sempre é o pior em 3D. O Biped é uma forma para facilitar animação de personagens, então, mesmo quem não entende nada de 3D faz o Biped andar com 3 cliques de mouse, 4 na verdade porque precisa dar o OK na janela dos Footsteps. Só que para ter todo o controle sobre o esqueleto e poder fazer o que quiser com ele, vai ter que criar um Rig em cima usando Bones e controladores do Max, da mesma forma que faria com Bones, ai sim o Biped fica poderoso, você junta as facilidades dele com a gama de recursos de Bones. Mas obviamente é muito mais difícil rigar um Biped do que uma estrutura Bone, já que o Biped vem com controladores próprios e alguns não podem ser modificados. Portanto, para poder usar o Biped com toda desenvoltura, tem que conhecer tudo de Bones e Rig antes. Abraços

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