Oi gente, tudo bem?
Sinto discordar mas não é nada disso, não tem nada haver.
V-Ray, Brazil Render, Mental Ray, Renderman e todos os outros são baseados em equações físicas e são fisicamente corretos.
O Mental Ray é fisicamente correto e tem diversos Shaders fisicamente corretos, tão perfeitos quanto os materiais reais, assim como tem Shaders que não são fisicamente corretos.
Isso não significa nada e não tem nada haver com ser biased ou unbiased.
O que acontece é que, num render convencional você tem trocentos recursos para ajustar a aproximação do cálculo da cena, assim, você consegue o melhor resultado com o menor tempo possível.
Pois com estes ajustes você pode controlar o qualidade do cálculo, então, o render vai calcular para valer uma determinada parte e vai estimar o que está em volta.
Por isso chamam Biased, pois permitem configurações para ajustar essa aproximação.
É ai que aparece uma grande diferença entre os renderizadores mais recentes em desenvolvimento para renderizadores mais antigos e mais robustos.
O Mental Ray e o Renderman não variam essa aproximação de frame para frame na animação, enquanto que o V-Ray, o Brazil Render e o Final Render variam.
O que varia mais é o Final Render e o que varia menos é o Brazil Render.
Quando a solução da iluminação varia de um frame para o outro, cria um defeito conhecido como flicker, que causa batimento na iluminação da cena, precisando de setagens elevadas para isso não acontecer.
Um render Unbiased não tem recursos de configuração, então, você nem precisa aprender a configurar para conseguir o melhor resultado, só que o tempo de render é absurdo, porque ele não faz essa aproximação, calcula tudo.
Se for para fazer assim porque a pessoa tem preguiça de estudar um render decente, pode pegar o Mental Ray e escolher o Preset Very High, vai ficar bom com certeza também e vai levar dias renderizando igual um render Unbiased.
Vale muito mais estudar um render biased para poder fazer o que quiser com a melhor qualidade e o menor tempo em qualquer caso, não tem nenhum caso que justifique a perda de tempo com render Unbiased, a única coisa que justifica é a preguiça de estudar um render decente.
É igual esse pessoal que em vez de estudar o render compra um monte de equipamento, achando que o tempo de horas que ele leva para renderizar é normal.
Quem domina qualquer um destes renderizadores biased, consegue cenas realistas com tempos super baixos de render.
Ms o problema é muito maior do que isso.
Render Unbiased não tem controle de nada, não serve para composição, não deixa você usar os artifícios que a computação gráfica 3D oferece, é como tirar uma foto, você não tem controle sobre a imagem e não pode modificar ela depois, não pode compor, a não ser que passe muita canceira recortando coisas "na mão", fazendo máscaras "na mão", como é feito com fotos convencionais sem Chroma Key.
Então, um render assim não serve para vídeo e animação, serve no máximo para maquete eletrônica, mesmo assim, o pessoal de maquete está começando a ver que compor igual fazemos em animação é o melhor negócio.
O pessoal mais especializado já usa composição em maquete igual usamos em animação.
Amanhã eu vou publicar um tutorial de composição no Combustion, isso não daria para ser feito renderizando com um render Unbiased.
Abraços