Hehehe, pois é... vou tentar postar um "histórico" dessa modelagem..
Eu quem criei e estou ainda criando essa modelagem...
Comecei a fazer usando plane, converti em Editable Poly e fui aumentando a quantidade de polígonos conforme fui modelando e conforma a necessidade.
Quando achei que já estava boa a modelagem com os poucos polígonos que haviam, aumentei a malha usando mesh smooth mesmo e convertendo novamente em Editable Poly para dar os ajustes finos.
Fiz isso, apliquei todos os ajustes que precisavam na parte da frente do carro quando fui ajustar a parte trazeira, deparei com um erro que eu não tinha percebido desde o início da minha modelagem, ou seja, um erro que não tinha percebida da "época do baixo polígono".
Agora, tentar arrumar ele assim com essa quantidade me edges que tem agora fica complicado...
"Ctrl + Z" tmb não rola mais pq já estourei a quantidade de passos do histórico...
Como os ajustes finos feitos agora depois do smooth serão mais simples e fáceis de refazer do que tentar corrigir o erro em alta...
Por isso queria voltar em baixo, corrigir o erro e depois voltar a alta pra refazer os ajustes finos...
Queria mais é excluir as edges e vértices da área do erro apenas...
Muito obrigado pessoal... Abraços! :D
P.S.: O meu maior erro foi minha falta de atenção!