texturizar carro para usar na criação de jogos

Por: rogeriodilima  

Em: 30/10/2007 14:43

ola.. seria que alguem teria a gentiliza de explicar ou postar um tutorial de como texturizar um carro pra depois exportar ele com as texturas?. a engine que eu vou usar para criar o jogo vai ser o 3d game studio. eu ja perguntei isso aqui no forum...mas até agora não consegui fazer.....só consegui exportar um cubo....cada face com uma cor.......mais o carro naum consigo de jeito nenhum......ja olhei aqueles tutorias de mapeamente que tem la no www.escultopintura.com.br .... ou da gamedev mais até agora nada........ eu estou usando como exemplo esses carros que estão colocando pra download aqui no site....pq esses modelos estão muito bons.. fiz o teste nesse audi.... tudo nele é textura...não tem aplicação de materiais....pq no 3d game studio só aceita textura.......a e outra coisa....não consigue colocar uma textura no farol...pra dar um aspecto mais realistico
Cara, em games tem que usar objetos lowpoly, um carro high poly como este não serve!!!! Vai ser o game mais lento do mundo com objetos assim!!!
Múcio
ja fiz o teste aqui,,,,e roda beleza..... o problema por enquanto é só as texturas mesmo mas logico que vc tem razão...se o carro for em low.....o desepenho sera bem melhor
Mais no teu caso não é textura o problema é o shader que você esta usando para o objeto, carros tem um specular alto e são refletiveis. Que linguagem você ta trabalhando? C-Script ou Lite-C Este Script importa um shader pronto de material de metal. my.material=mat_metal; Abraço
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
Segue o link com o API para você criar o render to texture no 3DGS. http://www.swollen-eyeballs.org/Downloads/render2texture.zip Abraço
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
Para importar para o 3D Game studio, você tem que modelar em lowpoly, para veículos em um cenario medio proponho, até 1000, 2000 poligonos. Se o carro for em 3ª pessoal, onde ele fica bem destacado na tela, use no maximo 5000 poligonos e delete todas a faces que não serao vistas pelo jogador, por exemplo: a parte de baixo do carro e partes internas como caixa de roda e a frente do carro. Se estiver usando o 3D MAX, exporte o modelo em 3DS. Abra o Model Editor do Game Studio, File /Import/ From 3DS e salva no formato mdl. Dica. use texturas em TGA 24 bits ou BMP com tamanho em potencia de 2 EX. 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, evite usar maior que 512x512. Coloque a imagem na mesma pasta do arquivo 3Ds antes de importar e com nome ate 8 digitos pois não mostra o nomes das texturas inteiros e vc corre o risco de escolher uma imagem diferente da correta, ex: carromodelo1tga e carromodelo2.tga e vai aparecer - carromol.tga Vou falar com o ANDRE e postar um tuturial mais detalhado.[color=white]

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