Para importar para o 3D Game studio, você tem que modelar em lowpoly, para veículos em um cenario medio proponho, até 1000, 2000 poligonos.
Se o carro for em 3ª pessoal, onde ele fica bem destacado na tela, use no maximo 5000 poligonos e delete todas a faces que não serao vistas pelo jogador, por exemplo: a parte de baixo do carro e partes internas como caixa de roda e a frente do carro.
Se estiver usando o 3D MAX, exporte o modelo em 3DS.
Abra o Model Editor do Game Studio, File /Import/ From 3DS e salva no formato mdl.
Dica. use texturas em TGA 24 bits ou BMP com tamanho em potencia de 2 EX. 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, evite usar maior que 512x512.
Coloque a imagem na mesma pasta do arquivo 3Ds antes de importar e com nome ate 8 digitos pois não mostra o nomes das texturas inteiros e vc corre o risco de escolher uma imagem diferente da correta, ex: carromodelo1tga e carromodelo2.tga e vai aparecer - carromol.tga
Vou falar com o ANDRE e postar um tuturial mais detalhado.[color=white]