depende do material que vai fazer.
Se é um cromo dá na mesma, porque é só colocar o mapa raytrace no reflexo com 100, igual seria no material raytrace.
Só que se for um material que o reflexo varia de acordo com o ângulo de visão, que é o mais comum de todos, porque raramente um objeto reflete por igual, você não pode usar o mapa raytrace, porque não vai ter controle do reflexo.
se fizer como era antes no scanline, colocando um falloff e dois mapa raytrace, vai dar erro no Mental Ray, porque é gambiarra.
Mas se colocar o falloff no reflect do material raytrace, vai ter este controle do reflexo.
Eu acho que no mental ray sempre usa material raytrace para objetos reflexivos, não precisa mais do mapa raytrace.
Só usa o material standard para criar reflexo quando é com flat mirror ou com o shader metal lume, porque eles não aceitam no material raytrace