Animação com Real Flow -- Ajuda com material

Por: Fabricio BFC  

Em: 05/12/2007 17:36

faz com o shader dielectric do mental ray, fica perfeito. é só colocar ele no slot surface do material mental ray. ai você coloca um shader shadow transparency no slot shadow para controlar a transparência da sombra. o dielectri vem configurado para vidro, tem que colocar o valor 1.33 no IOR para ficar igual água
mas ai a agua vai ficar muito estranha ja testei nao ficou muito bom
é porque você tem que ajustar tudo certo para ficar bom, depende do environment, da iluminação, de GI, de Causitcs, água depende de tudo, mas o melhor material para criar é o dielectric do mental ray.
Múcio
obriga do pela ajuda valeu, vou tentar melhorar o render depois eu coloco o resultado
cavalo, aumenta o persistence distance se você quer deixar mais transparente. também tá com erro no environmnt, porque você colocou essa imagem plana no fundo. coloca um shader de environment no slot environment e aplica uma imagem HDRI panorâmica, ai fica 10. tem um monte de imagem HDRI panorâmica para baixar aqui no site, lá na seção de textura
Oi Cavalo, tudo bem? A água não está refratando, está muito reflexiva e muito escura. Para ficar correto precisa refletir menos, ter mais refração e ter um ambiente correto para refletir, pois ela está refletindo a imagem de fundo e não fica bom assim, a não ser que a imagem de fundo fosse uma imagem panorâmica. Se usar uma imagem HDR diferente vai ficar melhor, só que vai ficar estranho pelo reflexo e pela refração ser totalmente diferente da imagem de fundo. Para fazer uma composição como essa você precisa gerar uma imagem panorâmica do ambiente, não dá para ficar bom tendo apenas a imagem plana fotografada normalmente. Só dá para fazer objetos que não refletem e nem refratam. Se refletir ou refratar, vai precisar de uma imagem panorâmica. Abraços

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