animando personagens

Por: Abilio  

Em: 06/12/2007 11:19

ola alguem sabe me dizer que comandos do 3dsmax 2008 eu devo estudar para animar um personagem criado no Zbrush 3 ? aqueles comandos para criar o esqueleto e associar a malha do objeto para movimenta-lo ? leve em conta que a malha do personagem com as texturas ja foram criados no Zbrush , e eu coloque roupas no personagem atraves do cloth e garment maker do 3ds max 2008 . valeu
Cara, vc pode optar por usar o Biped do Character Studio para a criação dos bones de uma forma mais prática ou criar o esqueleto e os controladores (rig) na mão, usando Bones mesmo. Depois, usa o Skin (Physique, no caso do Biped) para fazer a malha deformar junto com o esqueleto. As ferramentas acima independem de onde vc criou a malha. Bem, não se é isso que vc perguntou, mas tá aí. Qualquer coisa, por favor, me esclareça a pergunta. Eu posso ter entendido mal. Um abração.
"Leandro Oliveira" disse: Cara, vc pode optar por usar o Biped do Character Studio para a criação dos bones de uma forma mais prática ou criar o esqueleto e os controladores (rig) na mão, usando Bones mesmo. Depois, usa o Skin (Physique, no caso do Biped) para fazer a malha deformar junto com o esqueleto. As ferramentas acima independem de onde vc criou a malha. Bem, não se é isso que vc perguntou, mas tá aí. Qualquer coisa, por favor, me esclareça a pergunta. Eu posso ter entendido mal. Um abração.
eu percebi que tem varias formas de animar personagens como voce mesmo disse . voce sabe dizer a função exata de cada uma ? o Character Studio faz parte das versões atuais do 3dsmax ou é ainda um plug-in para se comprar a parte ? os tutos aqui da 3d1 funcionam bem com o 3dsmax 2008 ? obrigado
O Character Studio está há muito tempo no Max. Está em Sustem > Biped. A diferença básica dele para os bones é que ele já é um rig pronto. Ele é ótimo para personagens Bipedes e Quadripedes e parece que no Max2008 já dá pra fazer asas e rig facial. No caso de vc montar o rig com bones, é tudo feito na "unha", mas vc riga qualquer coisa. Depende do que vc quer fazer. Um abraço,
"Leandro Oliveira" disse: O Character Studio está há muito tempo no Max. Está em Sustem > Biped. A diferença básica dele para os bones é que ele já é um rig pronto. Ele é ótimo para personagens Bipedes e Quadripedes e parece que no Max2008 já dá pra fazer asas e rig facial. No caso de vc montar o rig com bones, é tudo feito na "unha", mas vc riga qualquer coisa. Depende do que vc quer fazer. Um abraço,
qual é a diferença de Skin Modifier e Physique ? eu procurei aqui na 3d1 tutoriais sobre Skin Modifier e Physique , e não achei nada.Voce conhece algum tutorial em portugues sobre Skin Modifier e Physique ? se não conhece em portugues , pode ser em ingles mesmo . brigadão
Physique é o skin do biped. O próprio help do Max tem bons tutoriais sobre skin. Dá uma olhada lá.
amigo foi o q o andre me disse animar model muito detalhado naum funciona ... jah aviso desde jah ... eu sei com experiencia propria ... o melhor para animar eh usar personagem lowpoly .... se vc detalha muito ele dah pau no envelopamento ... e eh complicado .... hehehehehehe .... soh um conselho se kiser trabalhar com animacao usa low ... vlw

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