Modelo de Ambiente

Por: Fokker  

Em: 08/12/2007 15:07

Olá a todos, a minha pergunta talvez seja um pouco difícil de responder mas vamos lá. Tem como fazer um modelo em miniatura, como uma cadeia de montanhas, e usar como ambiente? Vou tentar um exemplo... Quem já jogou alguns jogos como HL2 ou RTCW pode ter percebido que ao arredor do cenário existe tipo um outro cenário, bem distante. Este "cenário ambiente" é na verdade minúsculo, chamado de "portal". Ao exportar o mapa para o jogo, este "portal" se transforma no ambiente. Acho que ninguém entendeu....... Mais tarde coloco umas fotos aqui para explicar melhor.
Fokker, você está mapeando para HL2 ??? Eu começei a mexer com o hammer, e sei do que você está falando! Tem sim cara! usando o displacement você consegue usando mapas procedurais criar uma cadeia de montanhas, mas demora um pouco pra pegar o jeito. Mas você sabe exportar o modelo para o formato do hammer (.mdl)???? abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
Eu não entendo de modelagem para games, mas eu já lí sobre plugin aqui no fórum, seu nome é Relief Mapping é gratuíto e é de autoria de um engenheiro brasileiro Fábio Policarpo, um dos seus benefícios é que ele cria displacement sem subdivisão na malha, indicado para quem trabalha com games. http://www.tresd1.com.br/plugins.php?t=12918&&start=45 http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717414.

Total de membros registrados: 143173

Últimos membros registrados: Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower.

Usuário(s) on-line na última hora: 451

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.