Ambient Occlusion?

Por: Superfotos  

Em: 11/12/2007 22:02

Boa noite amigos, desculpe-me a pergunta boba... Já vi alguns tópicos falando sobre "Ambient Occlusion", mas não entendi o que é e nem o que faz... Alguém poderia sanar essa minha dúvida? Muito obrigado. Abraço!
Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.cg-auto.com.br/forum/blog/Superfotos/ Carlos Augusto
Oi Superfotos, Dá uma olhada nesse tutorial do André. Acho que vai ficar mais fácil de você entender. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27912 Um abraço,
Bueno... encontrei esta página aqui que um cara trata disso... derepente pode te ajudar. Abraço grande, Everton Fonseca. http://forum.imasters.com.br/index.php?showtopic=158946
"Bem-aventurados os humildes de espírito, porque deles é o Reino dos Céus." - (Mateus, V, 1-12.)
Oi Superfotos, tudo bem? O efeito de GI é gerado pela reflexão da luz nas superfícies, certo? Este efeito ajuda a iluminar a cena e deixa a imagem realista. Mas ele também acaba deixando algumas áreas mais claras do que deveria e ficaria ainda mais realista se isso não acontecesse, só que como o GI é feito com luz, não tem como, acaba perdendo detalhes de sombreamento na cena. O Ambient Occlusion veio para corrigir justamente este problema, ele calcula o sombreamento das áreas mais "escondidas" da cena. Quando você renderiza uma cena sem Ambient Occlusion e depois a mesma cena com Ambient Occlusion, você sente nitidamente a diferença de detalhamento e de qualidade. O Ambient Occlusion proporciona mais detalhes na cena, tornando os cantos e as áreas escondidas mais contrastantes. No Mental Ray você tem o sistema completo de Ambient Occlusion, aceitando inclusive reflexão do Environment e renderização pelas Normals. Basicamente você vai usar de duas formas, ou vai fazer um render separado só com Ambient Occlusion e depois vai aplicar em cima da imagem renderizada normalmente, isso é feito no PhotoShop e deve mudar o Layer do Ambient Occlusion para Multiply, mesclando com a imagem de baixo. A outra forma é renderizar já com Ambient Occlusion nos materiais, no Max 8 você pode aplicar o Shader de Ambient Occlusion no Diffuse ou em qualquer outro canal para compor o material e no Max 9 já tem Ambient Occlusion no material Arch&Design. Neste tutorial eu mostro como fazer e como usar o Ambient Occlusion e diversos outros mapas: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27912 Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717417.

Total de membros registrados: 143175

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35.

Usuário(s) on-line na última hora: 757

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.