Modelagem perfeita (???)

Por: ftazevedo  

Em: 12/12/2007 01:06

Eu comecei a me envolver a fundo com a CG há pouco tempo. Já consigo fazer boas modelagens 3d de certos objetos, mas há alguns que por mais que eu tente ainda saem com erros. Queria saber se depois de muita prática eu irei algum dia modelar um objeto "perfeitamente" no computador e também se os modeladores profissionais conseguem modelar qualquer coisa de uma forma "perfeita", ou mesmo sendo eles profissionais ainda fazem alguns objetos que saem com defeitos, tipo polígonos se sobrepondo um em relação ao outro, faces distrocidas, coisas desse tipo? Ficarei grato se for atendido.
Só Cristo Jesus salva!!!
amigo essa sua pergunta eh muito vaga ... visto que naum conhecemos nda sobre vc e sobre seus trabalhos ... como poderemos saber se vc vai modelar bem ?!?! ... mais algo eu posso te dizer ... tem gente que eh especialista em modelagem organica e outros sao em modear objetos ... isso vai de cada um ... e vc tem de ver que naum eh apenas modelagem ... tem o render os materiais a iluminacao e tmb a composicao de cena ... sao fatores que vao te ajudar muito no trabalho ... nao adianta vc modelar muito bem e naum saber aplicar um material ou iluminar ... e uma coisa eu te digo se os seus objetos tao saindo destorcidos eh que ainda falta vc estudar ... em 3d sempre tem algo para vc aprender vc nunca vai saber tudo ... por exemplo eu ... mexo com 3d tem 3 anos e tem muita coisa que eu naum sei ... e preciso de ajuda para fazer ... o negocio eh estudar ... o seu estudo eh quem vai diser se vc sera capaz de modelar objetos perfeitos ... hehehehehehehhe .... vlw t+ veio
É como o amigo ai em cima disse, também quero acrescentar a vontade e paciência de fazer as coisas e ter muita mas muita atenção ao que esta fazendo pois vc tem que ser bastante observador e com relação ao que esta fazendo pra não deixar ou pelo menos tentar não deixar passar erros na iluminação, mapeamento, texturas, topologia da malha, setup do rig, composição da cena entre muitas outras coisas. e a dica é estudar estudar, e estudar eu já estudo o max a mais de 7 anos e não sei praticamente nada ainda, pois vivo com a cara enfiada nos livros e sempre procuro estar me atualizando em cursos, tutos etc. pois como meu grande prof° Raul Tabajara falou são apenas 27.000 comando diferentes no 3dsmax desde suas primeiras versões. resumindo nunca da pra saber tudo no max. então a jogada e a seguinte tente ir aprendendo as coisas por etapa e vai progredindo de acordo com sua confiança no que esta aprendendo. espero ter ajudado em alguma coisa
Pow queria dizer algo, mas nossos amigos já diseram tudo! concordo com "hallowenharvey" e com o "DogaWeb". Abraços.
Jefferson Santana
Cara, sinceramente falando, quando a pessoa atinge um determinado ponto nos estudos, realmente consegue modelar qualquer objeto ou personagem, mas, indenpendente do tempo ou experiência, erros serão inevitáveis, pois como diz o ditado... "errar é humano", o que você tem que fazer é ver onde que você tem dificuldades e que sempre causa erro e estudar como resolve-los, mesmo os profissionais modeladores cometem erros, as vezes até obvios e simples, mas não porque não sabem, e sim por diversos fatores que podem ocasionar isso. O que manda é você escolher um tipo de modelagem que você queira se especializar, por exemplo, existem diversos modeladores de móveis e objetos que são excelentes no que fazem, mas, não conseguem modelar um humano por exemplo, ou vice-versa, tem pessoas que modelam carros fantásticos, mas não conseguem modelar alguma outra coisa, e assim por diante. E como os amigos acima já disseram, o negócio é estudar, nunca ache que você sabe demais, pois sempre vai existir alguém que sabe mais que você (não estou te criticando, é que eu costumo pensar assim, e isso me motiva a sempre estar estudando para sempre tentar evoluir).
Site sendo reformulado!!!
Oi ftazevedo, tudo bem? É normal isso que você está passando, todo mundo que modela bem hoje já passou por isso. Tudo é difícil até aprender, mas depois que aprende e pega prática se torna muito simples. Modelagem é a parte mais fácil do 3D, texturização, iluminação e render são bem mais complicados e animação então, nem se fala. É só uma questão de pegar prática na modelagem que vai poder modelar tudo que quiser com perfeição, com facilidade e se divertindo ainda, porque é muito gostoso modelar. O principal sistema de modelagem no Max é Poly, então, sabendo bem os recursos de Poly e as técnicas usadas neste tipo de modelagem, tudo é modelado da mesma forma, não importa se é um carro, um ser humano ou um mouse, a forma de modelar é exatamente a mesma nos 3 objetos, só muda a complexidade da malha. Estude bem os comandos que tem no Editable Poly e acompanhe tutoriais de modelagem, começando por modelos mais simples e depois seguindo para modelos mais complexos. Em pouco tempo você vai estar modelando tudo que quiser com facilidade. Pesquisa por modelagem ou Poly na seção Notícias, tem um campo de busca logo no início da página, vai aparecer vários tutoriais de modelagem Poly, desde os básicos até os mais avançados. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717417.

Total de membros registrados: 143175

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35.

Usuário(s) on-line na última hora: 686

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.