dificuldade na modelagem

Por: Nenem_RSL  

Em: 16/12/2007 02:29

eu faço algumas modelagens a partir de um line, (digamos uma caixa), certo dou um extrude e akela coisarada toda, mas se eu aplicar um smooth, ele fica ruim pq tem poucos poligonos, como eu faço pra acrescentar mais?
Quando vc criar um modelo seja qual for que no fim vc vai aplicar um meshsmooth ou turbosmooth... certamente vc tem que preparar a malha para que ao fazer a "mudança" ele se encaixei sem muito problemas. Pode criar loop's de edges, chamfrar cantos, pode utilizar a ferramenta "cut" e outras alternativas dentro do editable poly/mesh. Abraços...;)
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Oi Nenem, tudo bem? Não é assim que se modela, pode até usar o Extrude a partir de uma linha, mas depois tem que transformar em Poly e editar as faces para ficar correto. A malha do objeto precisa estar homogênia, ou seja, precisa estar com polígonos quadrados com um espaçamento não muito distorme. O Mesh Smooth ou Turbo Smooth só funciona corretamente se o objeto foi modelado corretamente. Leia estes tutoriais que vão te ajudar muito neste assunto. Leia na ordem que estou postando. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22738 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23367 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23568 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23824 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 Abraços
brigadaum pors dois, agora vai melhorar um poquinhu meus desenhus uauahauhu

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