"mucio" disse: se a câmera não se move, é só animar a arma de acordo com a mão do personagem e depois fazer uma composição com máscaras para "recortar" direito na empunhadura e no gatilho. se a câmera se move complica bem, vai ter que trackear a câmera para passar os movimentos da câmera real para a câmera 3D, os melhores programas para fazer isso são o MatchMover e o Boujour.Valeu Mucio, muito obrigado, já dá pra ter uma noção da coisa. Abraços, um feliz natal e um ano novo cheio de paz e realizações.
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