Textura do real flow

Por: matheusbrochi  

Em: 24/12/2007 00:21

caro matheus1993 O Realwave fica dentro do Realflow, como o mucio disse é bem complicado para explixar tudo isso que vc pediu mesmo. Para gerar muias partículas vc tem que saber o que vc quer fazer , pois para fazer uma onda do mar com espuma não é fácil não. você pode visitar o site da Nextlimit ou então www.digitaltutors.com, la tem alguns tutos free do realflow. Para fazer um copo enchendo de agua ja é complicado, por que vc precisa saber de um monte de parâmetros, depois disso tera que enviar as particulas para um software 3D para texturizá-lo. Abraço
Obrigado diegodelimars. Queria saber onde tenho que colocar (no max 8) o Shader true glass. E como faço para achar ele no max. Como faço para quando colocar em mesh no real flow, ele não ultrapassar outro objeto? Obrigado. Abraço, Matheus.
\"Entregue sua vida ao Senhor, confie nEle e o mais Ele fará.\"
Ai Matheus, o shader vem em duas partes, o DLL, que tem para downloa lá no site e o MI que está no link separado lá na notícia. Esse Shader é para o XSI, então, vem um monte de coisas, você tem que pegar só o DLL e colocar na pasta 3dsmax\mentalray\shaders_autoload\shaders O MI que você baixou separado você coloca na pasta 3dsmax\mentalray\shaders_autoload\includes. ai o Shader vai aparecer no Material/Map Browser quando você clicar em Get Material. E sobre o mesh criado no Real Flow ultrapassar os objetos, é porque você não fez certo no Real Flow, tem que simular as partículas mantendo uma distância razoável do mesh para poder criar a malha depois.
Múcio
Obrigado mucio.
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