Como Fazer Texto no 3ds max igual ao da globo?

Por: weikman  

Em: 03/01/2008 02:57

Falai galera!! Bom fiz como o Mucio havia falado com o Bevel profile (tem um tutorial sobre ele), nem apliquei o smoth, se tivese colocado ficaria mais suava ainda. Ta ai um render rapidinho e ja aproveitei pra tester o tuto rebre renderizar com wire.
Oi gente, tudo bem? Realmente a melhor forma é modelando a letra como modelaria qualquer objeto, porque assim você tem controle total sobre as faces do objeto e vai deixar correto na parte da frente e de trás da letra, como mostra o exemplo do Grasiano. Porque quando cria uma letra com o Extrude, a parte da frente e de trás é formada por uma face só, então, não pode ser deformada. Uma letra modelada como o Grasiano fez, pode ser curvada com o Bend depois, para deixar o reflexo mais bonito. O reflexo nunca fica tão bonito numa superfície totalmente plana como ficaria numa superfície curvada. Mas para fazer mais fácil, em vez de modelar manualmente ou mesmo usando o Bevel Profile, crie a letra com o Shape Text normalmente e aplique o modificador Bevel apenas. Ele tem 3 níveis de extrusão e permite criar letras com os cantos arredondados, não vai poder curvar a letra para deixar o reflexo mais bonito, mas dá para fazer e fica muito bom se texturizar direito. E falando sobre a textura, essa é a parte mais fácil, o problema é criar um HDRI igual o que a Globo usa, ou pelo menos parecido, poderia usar o DreamScape para fazer isso, mas demora. Daria para fazer com o Gradient Ramp aplicado numa esfera e renderizando em HDR. O material da letra é um simples cromado, mas tem um ambiente refletindo com um céu levemente roxo e um solo escuro. Abraços

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