Galera,
Seguinte, achei excelente esse tópico: Mental Ray Materials
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=28399
MAS estou com as seguintes dúvidas:
Está dito lá
A cena está configurada para gerar Displacement, Glare, Caustics e GI com Final Gather.
Caustic tem em alguns lugares, no objeto e no Indirect Illumination.
Queria saber onde estão essas configurações e como habilitá-las.
Porque quando eu aplico o material emissor de luz, ele fica perfeito na cena criada pela tresd1, mas quando eu aplico o mesmo material na minha cena, ele não emite a luz, habilitei tudo que eu conheço, fui no painel renderer, indirect illumination, em object properties e nada...
Sim sim, sou leigo nessa parte.
Então dei um merge o meu arquivo e apliquei ele na cena da tresd1, e ainda assim não emite luz, porém o objeto da tresd1 emite.... olhei o object properties dos dois e estava igual.
Parece que está emitindo luz, mas não está, em comparação com o outro objeto isso fica bem claro.
Outra dúvida que tenho é sobre a camera, ela está com umas marges que nunca havia visto, amarela, laranja e azul, gostaria de saber como habilitar isso e como inserir o www.tresd1.com.br na viewport como voces fizeram.
Parabéns pelo tópico, ele está fantástico e diversos daqueles materiais eu já utilizei e estou estudando as suas configurações.
Grato pela atenção...
Eduardo Horvath
www.designdigital.info