Oi gente, tudo bem?
Neste caso do nosso amigo o problema pode ser outro.
O Shader Arch&Design é muito bom, é muito fácil, permite criar materiais realistas com facilidade, mas é como eu sempre falei aqui no fórum, é muito importante saber criar os materiais da forma normal, compor com os shaders básicos e tudo mais, porque assim poderá resolver este tipo de problema.
Pela mensagem sobre o Mia Architectural, que é o Arch&Design, provavelemte o material está com refração borrada, com translucência e o Marcand habilitou para gerar Caustics, então, vai dar este erro.
Porque o Shader Arch&Design é otimizado demais, é bom porque fica rápido e fácil de configurar, mas em casos mais complexos como este é ruim.
Para resolver, primeiro mude a sombra para a opção Segment na ficha Renderer, depois, coloque um Shader Photon Basic ou Dielectric no Slot Photon do menu Mental Ray Connection, ajuste o Shader para ficar transparente para os Photons no caso do Photon Basic, no caso do Dielectri já vai ficar correto.
Pronto, pode renderizar que não vai dar mais a mensagem de erro.
Agora, quanto ao espaço insuficiente para armazenar o comando, pode ser que suma quando fizer essa alteração, se não sumir, então, veja o seu espaço no Driver C, veja se definiu um lugar para salvar a imagem antes de renderizar, desabilite o Frame Buffer e se for necessário, habilite os recursos de otimização do Mental Ray na ficha Processing.
Abraços