Dirtmap com mental ray

Por: danielvlopes  

Em: 01/02/2008 00:13

Olá pessoal estou usando o mental ray e fiz uma parede simples com uma textura de tijolo, gostaria de saber como faço para aplicar texturas de sujeira sobre esta parede, eu já procurei por dirtmap na net mas só acho usando vray.... como faço isso com o mental ray. Abraços.
Ola dacielvlopes, td blz? Relacionado a sua dúvida, aqui no fórum tem disponivel esse shader para Mental Ray para baixar... segue o link direto: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=dirtmap&ok=Busca Espero ter ajudado!!! Abraço!!!
Site sendo reformulado!!!
então daniel, o erro foi a palavra usada para a pesquisa. Na verdade é culpa do V-Ray que não colocou o nome certo no material dele de Ambient Occlusion. Porque Ambient Occlusion é uma técnica que cria um mapa de acordo com o quanto o objeto está escondido do ambiente. Então, nas partes mais escondidas fica mais escuro e dá para simular sujeira com isso, mas simular sujeira é uma segunda utilidade para esta técnica, a principal é criar a oclusão do ambiente para realçar o efeito de GI. Como o material de ambient occlusion do V-Ray não é completo, não tem todos os recursos, eles não colocaram o nome de Ambient Occlusion e colocaram o nome de Dirty Map. O Shader que o Evilwata te indicou é do mesmo tipo, é um recurso incompleto de Ambient Occlusion, por isso que colocam outro nome, porque para ser Ambient Occlusion tem que ter todos os recursos. O Mental Ray já vem com um ótimo Shader de Ambient Occlusion que cria todos os efeitos que este recurso permite, por isso que não se chama Dirty Map Se você estiver no Max 7 ou inferior, precisa baixar o Dirty Map que o Evilwata indicou, mas se está no Max 8 ou superior, é só usar o Shader Ambient/Reflective Occlusion para fazer o mapa de sujeira
Múcio
Muito obrigado Mucio, tira uma duvida, aquelas rendereizadas brancas com Ambient Oclusion entao é para ver como vai ficar iluminacao do que é mais escondido e oque nao? eu já usei Ambient Oclusion mas nao sabia que era para isso e que dava para colocar tipo mapas de sujeiras com isso. Também rola de colocar tipo escritos na parede, decalque e etc assim? Tem algum tutorial ai que vc lembre? Abraço....
Oi Daniel, tudo bem? O recurso de Ambient Occlusion tem muitas utilidades. Ele pode ser usado para simular sujeira nas reentrâncias do objeto, pois as partes mais escondidas recebem uma cor ou material e a parte mais visível recebe outra cor ou material. Mas este recurso foi feito para ajudar nos efeitos de iluminação global sem gastar muito Final Gather e Photons, pois este recurso foi criado primeiramente para o Mental Ray pela ILM, depois que ou outros renderizadores começaram a usar também. O Ambient Occlusion consegue fazer um efeito muito parecido com o da Skylight sem ter nenhuma luz na cena e sem ter Final Gather. Mas ele é muito importante também para corrigir o GI criado pelos Photons e pelo Final Gather, pois a radiosidade da iluminação é criada com luz, então, onde incide um raio de luz, o render emite outro raio com determinada cor e intensidade de acordo com a superfície na qual ele incidiu. Sendo assim, acaba iluminando a cena mais do que deveria, cantos escondidos que deveriam ficar bem escuros, acabam ficando claros com o efeito de GI. O Ambient Occlusion corrige isso tornando a cena mais realista. Abraços

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