então daniel, o erro foi a palavra usada para a pesquisa.
Na verdade é culpa do V-Ray que não colocou o nome certo no material dele de Ambient Occlusion.
Porque Ambient Occlusion é uma técnica que cria um mapa de acordo com o quanto o objeto está escondido do ambiente.
Então, nas partes mais escondidas fica mais escuro e dá para simular sujeira com isso, mas simular sujeira é uma segunda utilidade para esta técnica, a principal é criar a oclusão do ambiente para realçar o efeito de GI.
Como o material de ambient occlusion do V-Ray não é completo, não tem todos os recursos, eles não colocaram o nome de Ambient Occlusion e colocaram o nome de Dirty Map.
O Shader que o Evilwata te indicou é do mesmo tipo, é um recurso incompleto de Ambient Occlusion, por isso que colocam outro nome, porque para ser Ambient Occlusion tem que ter todos os recursos.
O Mental Ray já vem com um ótimo Shader de Ambient Occlusion que cria todos os efeitos que este recurso permite, por isso que não se chama Dirty Map
Se você estiver no Max 7 ou inferior, precisa baixar o Dirty Map que o Evilwata indicou, mas se está no Max 8 ou superior, é só usar o Shader Ambient/Reflective Occlusion para fazer o mapa de sujeira