"Mindeye" disse: Nigel, tudo certo?! Vou tentar te ajudar a fazer esse furacão com partículas, considerando que ele já esteja no chão,blz? Como eu não sei se vc conhece o PF, vou fazer aqui um passo-a-passo, infelizmente sem imagens. Mas considere que é só o efeito do giro das particulas, muito simples! 1º - Acesse o Particle Flow (tecla 6) 2º - Arraste o Empty Flow para a área cinza acima - Isso vai criar o icone na viewport. Rotacione 180º na vista TOP para as particulas subirem. 3º - Ainda no Particle Flow, arraste para a área cinza o Birth e link os dois clicando com o mouse na saída do quadro PF Source e soltando sobre o circulo do Event 01. 4º - Dentro da janela EVENT 01, arraste para baixo do ícone Birth os seguintes operadores: Position Icon, Speed, Force e Delete. 5º - Na Viewport TOP, crie um Vortex que esta em Space Warps/Forces - Centralize-o sobre o icone do PF e rotacione-o 180º. Agora vamos voltar para a janela do PF (tecla 6) para configurar os operadores, lembrando que isso é só um exemplo bem simples... Para configurar os operadores, basta clicar sobre eles que a janela aparece no lado direito que é onde entraremos com os valores. BIRTH - Emit Start 0 - Emit Stop 100 - Amount 1000. POSITION ICON - Location tem que estar em "Volume", o resto deixe desabilitado. SPEED - Speed 1 - Variation 10 FORCE - Clique em By List e adicione o Vortex DELETE - Selecione By Particle Age e em Life Span deixe 40 Até aqui vc pode fechar a janela do PF, e vamos configurar o Vortex pelo Modify: Em Vortex Shape: Taper Lenght 500 e Taper Curve 1. Arrastando a barra de tempo, vc pode verificar que já tem a animação das particulas fazendo o efeito de um furacão. Para criar um efeito legal, vc poderia usar o plugin After Burn que é comercial. Agora para ficar realmente convincente, temos que trabalhar mais com partículas, por exemplo: Criar um outro emissor para gerar a poeira, e um outro emissor para criar os escombros, a configuração seria quase igual a essa, mas iria girar em tempos diferentes e por fora do furacão. E no final linkar todos à um Dummy para vc arrastar sobre a superfície. Esse foi só um exemplo muuuito simples para vc ver que não é nenhum bixo de sete cabeças trabalhar com partículas. Espero que tenha gostado. Abraço!Da para criar com o Realflow tambem!
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