material fogo

Por: paulopcorp  

Em: 18/02/2008 19:02

ola pessoal da 3d1 como posso montar um material realista para simular fogo com particulas (super spray) agradeco pela ajuda
Cada pessoa é um universo em questão.
então cara, o esquema é o mesmo de criar fumaça, só muda a configuração do mapa e habilita o Add no menu extend parameters do material, para dar aquele lance de intensidade quando tiver muitas partículas umas na frente das outras. tem esse tut aqui que explica a técnica: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15244 mas tem outros modos de fazer também dá para fazer com metaballs, mas fica mais pesado. tem esse tut aqui: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=13699
Múcio
Bom a maneira mais real mesmo de se fazer fogo é usando o FumeFX, mas ele exige um conhecimento um pouco mais avançado.

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