Oi Oluntridao, tudo bem?
Veja as áreas da cena que estão completamente brancas, nestas áreas está estourando a luz.
Se você tivesse no Mental Ray com o Shader Glare, pode ser que a cena ficasse toda branca, porque ele calcula o estouro da iluminação.
Sem um recurso como este, a luz estoura mas não gera o halo luminoso, então, só fica essa mancha branca.
Para ficar certo não pode ter estas manchas brancas, para não deixar estourar a iluminação.
O reflexo realmente está muito forte, por isso está gerando estas manchas brancas no piso, mas também tem o estouro em outros lugares sem tanto reflexo, como no piso da roda gigante.
Diminuindo um pouco a intensidade da iluminação, deve resolver.
Abraços