não precisa de plug-in para isso, vc pode criar o normal map no max com o render to texture e transformar e passar os detalhes para o modelo em lowpoly.
mas não existe plug-in que converta de highpoly para lowpoly, só dá para pegar um lowpoly e subdividir a malha para criar um highpoly.
se vc pegar um modelo highpoly e aplicar algum modificador para otimizar a malha, ele vai ficar otimizado com menos polígonos, mas não vai ser igual o lowpoly, porque se tentar subdividir a malha para voltar a ser highpoly, vai dar problema.
quando simplifica a malha não fica mais em quad, fica com a malha toda zoada.
o certo é modelar em lowpoly, fazer a subdivisão para detalhar o modelo, tirar o normal map do highpoly e aplicar no low poly para transferir os detalhes sem aumentar a quantidade de polígonos.
No max tem o optimize e o multires para otimizar o modelo