veja como só reflete onde tem muita luz, deixando até a cinza claro, se recortar só a parte de cima nem daria para falar que o gabinete é preto.
Veja como nas áreas em sombra ele fica preto e reflete menos.
Perceba como na parte de cima a visão está mais paralela do que na parte de baixo, por isso reflete mais, é o efeito de fresnel.
E veja que tem cantos arredondados em tudo, olha ai na curva abaixo da alça e nas entradas de ar.
Então, não é uma questão de fazer ou não com HDRI, vai ficar ruim em qualquer caso se não souber criar o material.
O material tem que ficar cinza quando visto de forma paralela e tem que refletir mais do que quando visto de forma perpendicular, vc faz isso com falloff.
Veja como o reflexo é na direção do polimento das faces, olha como ele distorce na parte de baixo da curva.
Isso é feito com mapas de gradient controlando a orientação do reflexo.
Olha esse tut que explica esse lance da orientação: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27451
Então, depende muito de fazer o material certo, mas se comparar com a esfera, o reflexo será bem diferente.
Uma esfera pega a iluminação de todos os lados, uma placa plana não, ai depende também de uma boa iluminação.
Uma pequena mudança de posição da chapa já muda tudo no reflexo, é diferente de uma esfera, que pode mover e não modifica nada. ;)