Oi Diego, tudo bem?
Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente.
Sobre a sua dúvida, eu creio que o Múcio já te ajudou super bem.
A animação do Skin Morph é disparada pelo ângulo dos Bones, assim, você não precisa animar algum parâmetro para fazer a deformação durante todo o decorrer da animação.
Se é um músculo do braço, quando ele dobrar, o Skin Morph fará a deformação em qualquer frame da animação, entende?
Se você quiser estudar um exemplo do uso do Skin Morph, tem este arquivo que eu coloquei aqui no site: http://www.tresd1.com.br/modelos.php?t=13933
É o arquivo do item Estudo de músculos interagindo com a "pele"
Ele foi feito com o Skin Morph e você poderá estudar.
Abraços