"Andre Vieira" disse: Oi Guilherme, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua dúvida, todo objeto modelado precisa ser mapeado. Apenas os objetos primitivos que o Max cria já vem com mapeamento. Qualquer modificação que fizer, precisa remapear o objeto. É o mapeamento que define como a textura será distribuida sobre a superfície. Normalmente o mapeamento só é feito depois que o modelo estiver pronto. Os modificadores usados para mapear são o UVW Map e o Unwrap UVW Aqui no site tem este tutorial básico sobre UVW Map: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 Tem este outro que é mais avançado: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 E tem este explicando o Unwrap UVW: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 AbraçosVlw amigao funciono certinho.. obrigado msm.. E aaa tenhu participado bastante , e agradeço a todos q ja me ajudaram.. nota 1000 pra vcs.. abraços..
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