Mapeamento e Texturas

Por: guilhermepaviani  

Em: 29/02/2008 12:40

pessoal, nao sei se estou fazendo errado ou configurando errado mesmo.. o que acontece é que quando aplico algum material do vray em qualquer objeto que eu tenha editado por ex.. se eu converter em poly um cubo e depois selecionar as 4 edges superiores apertar apertar o shift e criar mais uma divisoria em cima (aumentando), quando eu aplico os materiais a textura fica esticada nessa parte e toda estranha. como eu faço para que o material siga o todo ( o contorno ) do objeto a ser aplicado e nao estique como esta ocorrendo ? abracos.. ate então , obrigado
...
claro que fica esticado cara, a face nova não tem mapeamento e ele não sabe o que fazer. Material é a última coisa que aplica no modelo, primeiro tem que modelar, depois tem que mapear para as texturas ficarem certas e depois que vai aplicar o material. Os modificadores que fazem o mapeamento das texturas são o UVW Map e o Unwrap UVW. Depois que terminar o modelo, aplica o UVW Map e depois o material com textura que vc vai ver, fica certo.
Múcio
Oi Guilherme, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua dúvida, todo objeto modelado precisa ser mapeado. Apenas os objetos primitivos que o Max cria já vem com mapeamento. Qualquer modificação que fizer, precisa remapear o objeto. É o mapeamento que define como a textura será distribuida sobre a superfície. Normalmente o mapeamento só é feito depois que o modelo estiver pronto. Os modificadores usados para mapear são o UVW Map e o Unwrap UVW Aqui no site tem este tutorial básico sobre UVW Map: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 Tem este outro que é mais avançado: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 E tem este explicando o Unwrap UVW: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Abraços
"Andre Vieira" disse: Oi Guilherme, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua dúvida, todo objeto modelado precisa ser mapeado. Apenas os objetos primitivos que o Max cria já vem com mapeamento. Qualquer modificação que fizer, precisa remapear o objeto. É o mapeamento que define como a textura será distribuida sobre a superfície. Normalmente o mapeamento só é feito depois que o modelo estiver pronto. Os modificadores usados para mapear são o UVW Map e o Unwrap UVW Aqui no site tem este tutorial básico sobre UVW Map: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 Tem este outro que é mais avançado: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 E tem este explicando o Unwrap UVW: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Abraços
Vlw amigao funciono certinho.. obrigado msm.. E aaa tenhu participado bastante , e agradeço a todos q ja me ajudaram.. nota 1000 pra vcs.. abraços..

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717426.

Total de membros registrados: 143177

Últimos membros registrados: elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE.

Usuário(s) on-line na última hora: 600

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.