Oi Magester, tudo bem?
As dicas dos amigos foram ótimas e eu acho que você deveria testar com o Mist.
Concordo com você sobre a atmosfera amarelada do Physical Sky, mas você pode corrigir esta cor nos próprios parâmetros dele, como eu explico no tutorial de Physical Sky aqui no site.
Mas sobre o Parti Volume, o problema são os valores que vem por padrão nele.
O certo era modificar o Shader para colocar um multiplicador no Extinction, porque vir com 0,0001 é muito ruim.
Teria que vir com 1 valendo 0,0001, assim, você poderia diminuir bastante o valor para ficar bem tênue sem problemas.
Para resolver isso no 3ds max só tem uma opção, aumentar o número de casas decimais para 5 ou 6.
Assim, você poderá usar valores menores no Extinction e também na cor.
Se você está com duas casas decimais e coloca um preto com valor de 0,01, ainda vai ficar claro demais dependendo da cena.
Mas se você colocar um preto com valor de 0,0001, vai ficar bem tênue. :)
O problema é a quantidade de casas decimais, aumenta que vai dar certo.
Abraços