[MAX] Bones, IK e Float Limit

Por: NemoStein  

Em: 11/03/2008 21:47

Boa noite, 3D1... Estou tendo dificuldades em trabalhar com limites de rotação de bones que usam LimbIK... Exemplo: Considere esse BoneSystem com a respectiva IK. O ângulo máximo permitido no 2º bone da fila está marcado em azul. Contudo, mesmo eu configurando o Float Limit no Motion Controller, a IK sobrescreve a configuração, ou seja: Note que o ângulo que o bone virou é maior que o ângulo permitido. Pergunta: Como fazer pro IK respeitar o limite??
"E=MC²" Albert Einstein...
Ai cara, esse limb IK é o pior de todos, é para games. Usa o HD Solver que ele tem todos os recursos de limitação, esse tut aqui explica: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15050
Vlw cara, mas o modelo é LowPoly e o uso é para games mesmo... ^^'
"E=MC²" Albert Einstein...
Ai me pegou cara, porque eu nunca usei esse IK ai, sempre usei o HI e o HD. No manual do Max fala que este IK para games é o mais limitado de todos, então, não sei se aceita todos os recursos que o HD e o HI aceitam

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