Tem sim, esse método se chama "progressive path tracing", mas demora uma eternidade e não pode ser usado o DR.
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_pathtracing.htm
A vantagem dele é que o mesmo calcula caustic de luz direta/indireta sem photons, mas é muito demorado, ele está em fase de testes, não é nada final. Você seta por exemplo 20mil subdivisions de light cache e deixa la renderizando a hora que estiver bom pode cancelar o render. :D
Aqui um teste feito nele e no maxwell. 20minutos nas duas engines.
Orig. 1200x1200 http://home.comcast.net/~crubadue/vray/ppt_vray.jpg
Orig. 1200x1200 http://home.comcast.net/~crubadue/vray/ppt_mxs.jpg
7 horas de render, esqueça o tempo no rodapé da img. ;)
http://members.home.nl/dezwart/test/ppt_test.jpg
7 horas num dual xeon antigo:
http://www.dtoxx.com/J_Bug/ModernHall_08a.jpg
Aqui o doido do Lukx setou 65000 subdivisions e deixou 3 dias renderizando! Repare que ainda tem noise.
http://www.lukx.com/content/images/3d/livingRoom.jpg
Mesmo que esses renders tenham sido feitos em versões antigas do VRay, nada mudou absurdamente de lá pra cá, esse método ainda não está 100% implementado.