estudo vray light cache

Por: eliton mitre  

Em: 13/03/2008 13:11

eu naum sei se estou falando alguma besteira mas eu gostaria de saber se tem como no vray colocar no GI light cache na primaria e secundaria e trabalhar como no maxwell, ele vai calclando como no light cache athe se tornar bantante real. eu queria colocar o light cache nos 2 e naum fazer a parte do AA tem como ?
http://www.aversis.be/tutorials/vray/essential_gi_methods_02.htm olha esse link q vai te esplicar cara...... detalhe *vai precisar de bastante subdivs!
\" What Happened Happened and could not Have Happened In Another Way \"
Tem sim, esse método se chama "progressive path tracing", mas demora uma eternidade e não pode ser usado o DR. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_pathtracing.htm A vantagem dele é que o mesmo calcula caustic de luz direta/indireta sem photons, mas é muito demorado, ele está em fase de testes, não é nada final. Você seta por exemplo 20mil subdivisions de light cache e deixa la renderizando a hora que estiver bom pode cancelar o render. :D Aqui um teste feito nele e no maxwell. 20minutos nas duas engines. Orig. 1200x1200 http://home.comcast.net/~crubadue/vray/ppt_vray.jpg Orig. 1200x1200 http://home.comcast.net/~crubadue/vray/ppt_mxs.jpg 7 horas de render, esqueça o tempo no rodapé da img. ;) http://members.home.nl/dezwart/test/ppt_test.jpg 7 horas num dual xeon antigo: http://www.dtoxx.com/J_Bug/ModernHall_08a.jpg Aqui o doido do Lukx setou 65000 subdivisions e deixou 3 dias renderizando! Repare que ainda tem noise. http://www.lukx.com/content/images/3d/livingRoom.jpg Mesmo que esses renders tenham sido feitos em versões antigas do VRay, nada mudou absurdamente de lá pra cá, esse método ainda não está 100% implementado.
O Mental Ray tem Path Tracing totalmente funcional e aceita de tudo, até renderizar em elementos, que até o Maxwell não aceita bem, só nesta última versão que ele recebeu alguns recursos deste tipo. Aceita Displacement também, que o Maxwell só foi aceitar recentemente. Mas acontece o mesmo que em qualquer render, é muuiiittttoooo demorado. É para quem não sabe configurar GI, só que é muito melhor aprender a configurar para fazer a mesma cena com alguns minutos de render. ;) Estas imagens ai foram renderizadas com o Path Tracing do Mental Ray. Não sei o tempo que levou, mas deve ter sido muito também.
Múcio
Esse metodo é inviável... É eu não consegui encontrar, o vlado postou uma vez no forum da Chaos uns testes que mostravam refractive e reflective caustic em um interior comum, um simples material de madeira polida era motivo pra gerar caustic, mas o render estava bem feinho, cheio de noise e tinha demorado uma eternidade pra renderizar. Agora, só com materiais difusos fica mais rapido.
Achei! Ele estava falando sobre um metódo que foi implementado de melhorar a qualidade do path tracing: http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/adaptive_ppt/adaptive_ppt.html Nas imagens abaixo foi apenas ligado/desligado o item reflective caustic na guia Global Illumination do Vray. http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/univ_settings/test6.png http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/univ_settings/test3.png http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/univ_settings/test8.png http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/univ_settings/test9.png http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/univ_settings/rings_caust3.png http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/univ_settings/rings_caust4.png *detalhe, a máquina dele não é grande coisa, se não me engano é um dual opterom com 4gb de ram.
Ai pessoal, eu fiz este teste com o Path Tracing do Mental Ray só para ver como funcionava, já postei aqui em outro tópico. Esse teste levou uns 20 minutos para renderizar nessa resolução e ainda ficou granulado. O efeito é muito bonito, porque eu não sei fazer caustics de um objeto iluminado igual a esse e o Path Tracing faz fácil, sem ter que configurar nada. Mas é demorado demais.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717426.

Total de membros registrados: 143177

Últimos membros registrados: elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE.

Usuário(s) on-line na última hora: 510

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.