Ai cara, quando um render é bom ele é bom para qualquer coisa.
Quando vejo alguém falar que um render é mais direcionado para determinada área já indica que o render é ruim.
Porque se é bom atua bem em qualquer área, não tem essa de ser melhor para uma coisa e ruim para outra, isso significa que o render é limitado.
Os renders mais novos tem sistemas de GI que ainda estão em desenvolvimento, todos eles tiveram problemas com animação quando tudo se move e até hoje estão tentando arrumar para funcionar direito.
O Mental Ray já foi feito para animação, nem pensaram em imagem still quando estavam programando ele, porque ele foi feito para cinema.
Então a solução de iluminação que ele cria não varia de um frame para o outro.
Dá na mesma configurar o render para still e para animação, bem por isso de ele não mudar a solução de iluminação quando move a câmera.
Então, com a mesma configuração usada em still vc pode animar sem problemas.
Nos outros renders vc tem que aumentar bastante a qualidade do GI para animar sem problema.
Por isso que o Mental Ray é muito mais rápido para renderizar animação, mesmo com configurações baixas ele não gera flickers de GI.
OBS: Sempre use Photons em animação, porque os photons que fazem a solução ser precisa e perfeita.
Só Final Gather é mais propenso a criar flickers e exige mais samples.
O curso do André serve para tudo, ele explica o Mental Ray e o Mental Ray serve para qualquer coisa.
Agora vai até para games com a compra pela NVidia, isso prova que render bom serve em qualquer lugar.