Orientação

Por: Rodrigo Guirão  

Em: 31/03/2008 11:31

Bom dia pessoal. Gostaria de uma orientação. Qual a iluminação melhor para renderizar objetos, como Displays, Balcão de atendimento, PDVs em geral. Quero saber de que maneira posso ilumina-los, pois não estarão em um ambiente, e sim vou mostrar as peças separadas. Abçs. Rodrigo
Aí há uma infinidade de variações.. Muita gente gosta de deixar fundo infinito para objetos mostrados avulso, e evitar sombras no próprio objeto, e claro, evitar luz luzes a 90 graus (chamadas de Specular). Normalmente a iluminação tem como objetivo ressaltar pontos positivos e esconder negativas, o que eu quero dizer.. Se o balcão é lisinho, material brilhoso e bonito, é legal deixar pequeno brilho as vezes uma reflexo HDRI fica bem bonito. Entendes? Se tivesse um detalhe em veludo, é legal mostrar a "rugosidade" da coisa... E é esse o poder da iluminaçao. Uma dica interessante é buscar imagens publicitárias de produtos com bom design, mostrados sozinhos: http://images.google.com.br/images?as_st=y&gbv=2&um=1&hl=pt-BR&q=+ipod+OR+sony+vaio Tendência é por um degradê de fundo relacionado a cor do objeto, mas como disse, tem muitos q ainda preferem o fundo infinito.. Entao é tudo uma questao de gosto e percepção. Evite sombras e partes escuras do seu objeto, e evite mostrar "rugosidade" no objeto (que é mostrado por sombras), unica exceção se for sua intenção.. Faz um teste e posta aí pra gente ver.. valeu!
Ai cara, não existe receita pra iluminar nada, uma coisa que fica boa numa cena pode não ficar em outra. Depende de tudo, dos materiais, da posição da câmera, o fundo que vai usar. Se for fundo branco já complica, porque os efeitos de luzes vão sumir. O lance é estudar bem iluminação pra conhecer todos os recursos das luzes, as técnicas e as gambiarras que usam pra resolver os problemas, ai você vai adaptando em cada situação que encontrar. Pra vc ter uma idéia da variedade de soluções, dependendo do caso você pode colocar um material auto-iluminado que emite luz, dependendo vc coloca uma luz de verdade, porque em 3D dá pra emitir luz com um material. Tem várias luzes no programa, depende de cada situação pra saber qual vai usar. Se vc está falando de uma iluminação ambiente para deixar a peça legal, ai é uma questão de saber iluminar no max, é uma parte difícil mesmo e todo mundo demora pra aprender, tem que estudar bastante. Porque estas coisas que eu disse acima é imaginando que vc já sabe iluminar e quer criar mostradores iluminados na peça, ou criar efeitos de luzes nos balcões, como luzes embutidas. Se for isso, ai é uma questão de testar pra ver o que fica melhor. Se for o outro, se ainda não sabe iluminar, eu acho que o curso de mental ray da 3d1 pode te ajudar.
Múcio
Valeu pelas dicas rapaziada!

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