editor de materiais lento demais

Por: zulmar jr  

Em: 03/04/2008 18:23

utilizo o max9 e o editor de materiais he muito "LENTO" qndo estou utilizando o A&D - material do mental ray. Qndo o A&D esta dentro de um material "Multi/Sub-Objeto Basic Parameters" he de morrer de TEDIO a cada modificação de setagem q faz num A&D q esta dentro do "Multi/Sub-Objeto Basic Parameters". Alguem sabe falar uma forma melhor de se trabalhar? alguem sabe falar algum "macete" para otimizar o editor de material? pq do geito está não dá! para trocar de material de um objeto passar 3 min para poder mecher num slot do editor de material e se trocar um numero do A&D por exemplo mais 2min de ampunheta... ampunHeta, apunheta, ampulheta e ampulheta ... assim he OSSO!
DEUS é maior!
É só deixar poucos materiais configurados no material editor, ele é só pra configurar o material que está usando, então dá pra ficar só com o material que está configurando. multi/sub-object tem que usar com o mínimo número de materiais possível, porque é pesado até no scanline e deixa o render mais pesado também. Vale mais a pena separar partes dos objetos em vez de usar multi/sub-object com dezenas de materiais
vou dar uma testada nestas dicas... o "Multi/Sub-Objeto Basic Parameters" esta com no maximo 7 materias A&D aplicados nele... he muito?
DEUS é maior!
Eu também uso com o mínimo possível de materiais, porque fica pesado mesmo. Acho que 7 é um bom valor, o problema é se os materiais tem reflexo borrado e estão com muitos samples, porque ele faz o render do borrado no material editor, por isso que demora. deixa baixo os samples de reflexão e aumenta só na hora do render final. Fique só com 1 mateiral multi/sub-object por vez na edição
Múcio
Aqui na produtora, quando mudamos para o XP 64, com o Max 64 , aconteceu exatamente a mesma coisa Cada vez que abria o Editor de materiais podia sair para tomar café que ia demorar. O pior era que era só no Ed. de materiais , o resto do max ficava normal. Resolvemos baixando uma versão Beta dos drivers da placa de vídeo que usamos por aqui. Por algum motivo o driver que tinhamos, por mais que fosse para o XP64 não funcionava bem somente no Ed de materiais.
Marcio - www.Digitalkey.com.br
Marcio, Valeu a pena mudar para o xp64? Marco.
Marco.
Marco valeu sim, o Max com o Vray tem um problema conhecido de travar em cenas mais complexas. Não levando em conta a utilização de XRefs, Vray Proxies e outras ferramentas para imagens mais complexas, o XP 64 em comparação com o 32, é bem mais estável. Fomos migrando aos poucos as máquinas por aqui, e tiveram momentos que cenas que não renderizavam de forma alguma numa maquina com o XP32, rennderizavam nas maquinas de igual configuração, com o XP 64. Abraço - Márcio
Marcio - www.Digitalkey.com.br
olá pessoal! falei com ANDRE - 3D1 (ADM daqui do forum), na realidade o grande lance he este mesmo q o nosso amigo mucio falou! o Andre falou q para ficar leve no editor de material o ideal era DESABILITAR o refelexo borado e so ligar na hora do render! no caso p quem usa o mental ray tem ate um script q habilita e desabilita todos os reflexos borrados do material editor para os A&D no momento q quisermos! hehehe bom né?!?! o nome do script: A&D Utility do Zap Andersen (criador do A&D diga-se de passagem!) alem disso he colocar poucos materias A&D no material editor e lembrar q o "Multi/Sub-Objeto Basic Parameters" qndo colocamos os A&D tb toda vez q abrirmos este material ele terá q fazer um render de preview nas esferas do material editor.. e se tiver reflexo borrado vai demorar.... heheheh
DEUS é maior!

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